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26.7+snapshot.33
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概述
经过模组创建以来半个月的开发,塑料工艺已经拥有比较完整的首阶段玩法,覆盖树脂制品、粘接系统、原油分馏、塑料油催化和通用塑料生产。新增内容强调实体物理、环境反应和世界内加工,玩家可以通过推动、碰撞、落砧、加热、冷凝和粘接完成整条生产路线。
原油 → 喷流气化 → 分层冷凝 → 塑料油 → 催化加热 → 通用塑料熔体 → 塑料粒或通用塑料块
可玩内容
树脂铁砧与可移动塑料制品
- 树脂铁砧、硬化树脂铁砧、硬化树脂炼药锅和通用塑料均可作为实体移动,支持重力、浮力、磁力、滑轨搬运、连续推动、实体承载和六向放置
- 所有制品采用实际模型轮廓参与碰撞,可以推动彼此、承载玩家与实体,并在墙角、斜向移动和连续碰撞中保持稳定
- 树脂铁砧会从任意方向反弹,并能继承树脂块的生物、刷怪笼、怨恨和时移玩法;落在上面的方块或塑料制品也会逐渐衰减反弹
- 树脂铁砧经过快速烹饪后会变成硬化树脂铁砧;硬化后不再反弹,并可使用原版铁砧的修复、附魔合并和重命名流程
- 仅重命名物品不消耗经验,也不会增加物品的附魔惩罚;磁性版本可以参与 AnvilCraft 的磁力与加速机制
- 树脂铁砧锤可快速收回塑料制品、触发树脂铁砧落击加工,并通过方向轮盘原地旋转制品;目标姿态发生碰撞时会显示红色预览并拒绝旋转
- 树脂铁砧锤还支持轻量击退、火箭跳、鞘翅头槌和电网护目镜功能
硬化树脂炼药锅与高粘性树脂
- 硬化树脂炼药锅可以保存物品和最多
1000 mB流体,并从任意方向参与世界内落砧配方 - 六个面都能连接管道、泵和控制阀;非磁性锅在开口朝向侧面或下方且装满流体时会倾倒,磁性锅则会保留内容物
- 硬化树脂锅无法承受熔岩,装入或接触熔岩时锅与内部物品会被烧毁,并在原位置留下熔岩
- 在一满锅水或鱼缸中加入 4 个树脂、4 个粘液球和 1 个石灰粉并快速烹饪,可以获得
1000 mB液态高粘性树脂 - 液态高粘性树脂每
40 gt流动一格,最远流动两格;普通实体会被完全粘住,玩家仍可缓慢移动 - 高粘性树脂桶可以选择实体并预览服务端计算的牵引路线:12 格内为绿色、12 至 16 格为黄色、不可到达时为红色,超过 20 格会断开选择
- 裸露胶面可以粘住实体和方块,形成的粘接组支持弹性移动、活塞与滑轨整体搬运、下落方块持久化以及
3×3×3巨型铁砧粘接 - 高粘性树脂块不限制捕获生物体型,并能双向加入活塞结构;整组由高粘性树脂连接的方块只占一个推动预算
等离子气化与冷凝塔
- 冷凝塔每层占据
3×3×3空间,可直接堆叠在大型炼药锅上方;每层拥有64 B冷凝液槽、64 B气体缓存和四个只输出接口 - 普通等离子喷流每条每
gt气化5 mB顶层流体,多条喷流的速度可以叠加 - 每
50 mB气态原油会在前三层依次分离为10 mB高热燃料、30 mB塑料油和10 mB原油精华 - 水和经验流体也可以气化与重新冷凝;玩家每吸收
10 mB逸散的气态经验可获得 1 点经验,有职业的成年村民也能吸收经验升级 - 水蒸气会熄灭附近的火焰、营火、蜡烛和着火实体;气态原油会形成可被打火石、烈焰弹或高温物体点燃的临时云团
- 高热燃料可以驱动蓝色强化喷流,每条每
gt气化50 mB流体并消耗10 mB高热燃料 - 封住塔顶或大型炼药锅出口后会产生蒸汽背压;当液体槽和气体缓存同时装满时,整条气化产线会暂停,排空或开放出口后自动恢复
塑料油催化与催化压盖
- 塑料油可以在炼药锅、鱼缸、大型炼药锅、硬化树脂锅或世界流体源中通过环境反应转化为通用塑料熔体
- 皇家钢与浮霜金属制品可以作为催化剂且不会被消耗;不同物品种类越多反应越快,浮霜金属提供对应皇家钢一半的催化效率
- 一种皇家钢物品提供完整密封催化速度的 25%,八种不同物品提供 50%,开放催化最高可达到 55%
- 反应会读取集热器兼容热源、燃烧加热器和电加热器的实际热功率;大型炼药锅会平均计算底部
3×3区域的九个热源 - 使用高粘性树脂将催化压盖固定在容器上方后,可以不放入催化物品并以完整速度反应
- 反应完成后用下落铁砧压下压臂,熔体会优先从容器输出口或管网排出;无法排出时会冲破容器并弹起压盖
- 输出口正对装满水的原版炼药锅时,会消耗
1000 mB熔体和一满锅水,产出 16 个继承熔体颜色的塑料粒
通用塑料
- 通用塑料熔体支持原版 16 色染色,颜色会保存在流体、桶、塑料粒和最终制品中
- 世界中的熔体遇到雨、水或其他有效冷却物后,会在原位置固化成一个通用塑料块,不会额外掉落塑料粒
- 通用塑料块尺寸为
16×14×16 px,保留公共塑料制品的重力、浮力、磁力、推动、滑轨搬运、粘接、六向放置和铁砧锤旋转功能 - 由于顶面只有
14 px高,已经开始下落的重力方块撞上后会碎成掉落物;直接放置在上方的方块则会保持稳定 - 固液冷却配方和催化压盖水锅输出每消耗
1000 mB熔体,都会生成 16 个对应颜色的塑料粒 - AnvilCraft 一级珠宝商会随机收购一种颜色的塑料粒,每 8 个塑料粒可换取 2 个绿宝石,每项交易最多使用 16 次
- 塑料外观由基础灰度贴图和 16 级色板经一套生成算法动态生成各种形状塑料块的纹理,资源包可以同时替换基础纹理与配色
查询与视觉表现
- 新增喷流灼烧与冷凝塔 JEI 分类,并为水蒸气、原油蒸汽和经验蒸汽提供独立图标
- Jade 可以显示塑料实体、粘接状态、炼药锅内容物以及冷凝塔的流体、气体、容量和背压状态
- Ageratum 手册、Tooltip、中英文文本、模型、贴图、粒子和动态蓝火均已同步补充
体验路线
- 制作树脂铁砧和树脂铁砧锤,体验反弹、捕获、六向放置与实体推动
- 将树脂铁砧硬化,并制作硬化树脂炼药锅和高粘性树脂
- 使用树脂胶建立实体或方块粘接组,尝试活塞、滑轨和巨型铁砧搬运
- 在大型炼药锅上搭建三层冷凝塔,将原油分离为高热燃料、塑料油和原油精华
- 使用皇家钢、浮霜金属或催化压盖把塑料油转化为有色通用塑料熔体
- 将熔体冷却成通用塑料块,或通过水锅制成塑料粒进行交易
模组仍处在早期开发阶段,发布前预计的首批内容尚未完成,接下来的 8 月会完成塑料相关多种玩法的开发,随后会发布第一个正式版,希望大家多多反馈,多多支持,有什么想法和建议来提issue或者是就在群里说说,作者看到了一定会认真考虑!
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:iKmrq6bA:N3xXEiyJ"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:iKmrq6bA:N3xXEiyJ"
}

