
Apocalypse360
Le mod Apocalypse360 ajoute des biomes uniques, des structures variées et une diversité de zombies pour enrichir le mode survie. The Apocalypse360 mod adds unique biomes, varied structures and a diversity of zombies to enrich survival mode.
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Creators
Details
3.2.2
Compatibility
Changes
🎉🎮 Apocalypse360 Frappe Fort : Préparez-vous pour la Version 3.2.2 ! 🎮🎉
Chers aventuriers,
Le moment que vous attendiez tous est enfin arrivé ! La version 3.2.2 de notre mode Apocalypse360 est maintenant disponible ! Fruit de trois semaines de développement intensif avec MCreator, cette version apporte des améliorations majeures et introduit des fonctionnalités inédites qui vont bouleverser votre expérience de jeu.
Voici un avant-goût des nouveautés qui vous attendent :
- Dalle de terre modifiée : redécouvrez la construction avec cette dalle de terre améliorée.
- Générateur de bois : obtenez du bois en un clin d'œil.
- Générateur de pierre : façonnez votre monde avec facilité.
- Nouveautés au /Aporiche : des nouvelle choses inédits à découvrir.
- Commande /ApoTPA inédite : voyagez à travers le monde d'Apocalypse360 en un instant.
- Bloc de fluorite bleu modifié : téléportez-vous à des coordonnées prédéfinies avec /Apo_Tp_Unique [X] [Y] [Z].
- Nourriture inédite : régalez-vous avec de nouvelles recettes délicieuses.
Et ce n'est que le début...
Nous tenons à remercier notre incroyable communauté pour son soutien indéfectible. Vos retours et suggestions ont été essentiels pour nous aider à développer cette nouvelle version.
Préparez-vous à vivre l'Apocalypse360 comme jamais auparavant. Téléchargez la mise à jour 3.2.2 dès maintenant et embarquez pour une aventure épique !
Que l'aventure commence et amusez-vous bien !
L'équipe de développement Apocalypse360, toujours à votre écoute.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:TYzVamKX:Q0rNS3Er"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:TYzVamKX:Q0rNS3Er"
}
