1.21.1-1.3.0
Compatibility
Changes
Fixed
-
The mixin config was never loaded —
neoforge.mods.tomldeclared it asmixinConfigs="arcadia_lib.mixins.json"inside the[[mods]]table, which is the old Forge key. NeoForge 1.21 reads a top-level[[mixins]]array and ignores the legacy one without emitting any warning, soCreativeTabLagFixMixinhad never been applied. Declared correctly now. -
A typo in the currency item id threw instead of falling back —
getCurrencyItemalready defaulted to emeralds for an unusable id, but the id was read withResourceLocation.parse, which throws on a malformed value before that fallback can run. A single bad character in the config surfaced as an exception out of every balance check and payment rather than the intended default.
Added
- Four staff pet entities —
staff_royalf(Royal_F_, Editor),staff_healeuras(HealeurAs2, Guide),staff_darkdiamons(Darkdiamons, Guide) andstaff_loldragman(Loldragman45, Helper), with EN + FR display names. Skins resolve from the Mojang username like every other staff pet, so no texture work is required.
Correctifs
-
La configuration de mixins n'était jamais chargée —
neoforge.mods.tomlla déclarait viamixinConfigs="arcadia_lib.mixins.json"à l'intérieur du bloc[[mods]], qui est la clé de l'ancien Forge. NeoForge 1.21 lit un tableau[[mixins]]de premier niveau et ignore l'ancienne sans le moindre avertissement :CreativeTabLagFixMixinn'avait donc jamais été appliqué. Déclarée correctement désormais. -
Une faute de frappe dans l'identifiant de la monnaie levait une exception au lieu de retomber sur le défaut —
getCurrencyItemprévoyait déjà l'émeraude pour un identifiant inutilisable, mais celui-ci était lu avecResourceLocation.parse, qui lève une exception sur une valeur malformée avant que ce repli puisse s'appliquer. Un seul caractère erroné dans la config ressortait donc en exception à chaque vérification de solde et chaque paiement.
Ajouts
- Quatre entités de familiers staff —
staff_royalf(Royal_F_, Rédacteur),staff_healeuras(HealeurAs2, Guide),staff_darkdiamons(Darkdiamons, Guide) etstaff_loldragman(Loldragman45, Helper), avec noms d'affichage EN + FR. Les skins se résolvent depuis le pseudo Mojang comme pour tous les autres familiers staff, aucun travail de texture n'est nécessaire.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ig2OziLX:lCuNezdo"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ig2OziLX:lCuNezdo"
}

