Links
Tags
Creators
Details
0.7.0-beta
Compatibility
Required content
Changes
0.7.0 Beta — Living Light Update
A new stage of exploration and character progression. This update introduces Glimmers, a dedicated skill tree, new encounters, and additional wasteland details, alongside improvements to equipment and interfaces.
🇷🇺 Новый этап исследования мира и развития героя. Обновление добавляет Проблески, отдельное дерево навыков, новые встречи и детали Пустоши, а также улучшает снаряжение и интерфейсы.
✨ Glimmers · Проблески
- A new resource. Gather fragments of living light while exploring the wasteland.
- New possibilities. Use Glimmers for abilities, survival, research, and interactions with forgotten machinery.
- New equipment. Additional devices provide more ways to gather and use this resource.
🇷🇺
- Новый ресурс. Собирай частицы живого света во время исследования Пустоши.
- Новые возможности. Используй Проблески для способностей, выживания, исследований и взаимодействия с забытыми механизмами.
- Новое оборудование. Дополнительные устройства открывают новые способы получения и применения этого ресурса.
🧭 Skills & Progression · Навыки и развитие
- Dedicated skill interface. A field folder brings together the progression map and descriptions of available abilities.
- Scout and Medic branches. Develop exploration and treatment skills, choosing upgrades to suit your playstyle.
- Experience and discoveries. Progress unlocks higher skill tiers, while Glimmers allow you to purchase individual abilities.
🇷🇺
- Отдельное меню навыков. Полевая папка «Опыт Пустоши» объединяет карту развития и описания доступных умений.
- Следопыт и Медик. Развивай навыки исследования и лечения, выбирая улучшения под свой стиль игры.
- Опыт и находки. Развитие открывает следующие ярусы, а Проблески позволяют приобретать отдельные способности.
🌍 World & Exploration · Мир и исследование
- Expanded scenery. Branching dead trees, towering trunks, fallen logs, broken power lines, and ash deposits add variety to the landscape.
- Danger and reward. More distant regions have stronger radiation and richer loot.
- Additional story interactions. Existing locations have received new details and interactions with physical objects.
🇷🇺
- Больше деталей окружения. Ветвистые мёртвые деревья, огромные засохшие стволы, поваленные брёвна, обрывки ЛЭП и пепельные намёты разнообразят ландшафт.
- Опасность и награда. В отдалённых областях сильнее радиация и богаче добыча.
- Дополнительные сюжетные взаимодействия. Существующие локации получили новые детали и действия с предметами.
👹 New Encounters · Новые встречи
- A new mini-boss encounter. A new location combines exploration, interactive mechanisms, and a battle with custom attacks and animations.
- Vulture. A new flying inhabitant with its own behavior, sounds, and interactions with the surrounding wildlife.
🇷🇺
- Новая встреча с мини-боссом. Новая локация объединяет исследование, интерактивные механизмы и бой с собственными атаками и анимациями.
- Стервятник. Новый летающий обитатель со своим поведением, звуками и взаимодействием с животными Пустоши.
🎨 Equipment & Interfaces · Снаряжение и интерфейсы
- Grappling-hook movement. Refined rope physics allow swinging and preserve momentum when released.
- Interactive code locks. A dedicated keypad supports mouse and keyboard input.
- Animated journals. Survivor diaries feature opening, closing, and page-turning animations.
- Reworked HUD. Updated survival indicators and contextual warnings reduce persistent screen clutter.
- Custom visuals and audio. New models, textures, animations, effects, and interaction sounds.
🇷🇺
- Движение на кошкомёте. Доработанная физика троса позволяет раскачиваться и сохраняет инерцию после отпускания.
- Интерактивные кодовые замки. Отдельный пульт поддерживает ввод мышью и клавиатурой.
- Анимированные дневники. Книги выживших получили анимации открытия, закрытия и перелистывания.
- Переработанный HUD. Обновлены индикаторы выживания и предупреждения, уменьшено количество постоянной информации на экране.
- Собственные графика и звук. Добавлены модели, текстуры, анимации, эффекты и звуки взаимодействий.
🚧 Status: Beta · Статус: Бета
Development continues. Further updates will address bugs, balance, and presentation.
🇷🇺 Разработка продолжается. Следующие обновления будут включать исправления ошибок, настройку баланса и доработку подачи.
📦 Requirements · Требования
Minecraft: 1.21.1 · Loader: NeoForge · Dependency: GeckoLib
🇷🇺 Minecraft: 1.21.1 · Загрузчик: NeoForge · Зависимость: GeckoLib
📥 Installation · Установка
Place the .jar file in your installation’s mods folder. A new world is recommended to experience all additions. Previously generated locations are not automatically rebuilt.
🇷🇺 Помести файл .jar в папку mods. Для знакомства со всеми дополнениями рекомендуется новый мир. Ранее созданные локации автоматически не перестраиваются.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:G7KWkzvj:rOavtWZv"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:G7KWkzvj:rOavtWZv"
}

