11.1
Compatibility
Changes
Baby Creeper Версия 11.1 для Minecraft Forge 1.20.1
Новые механики:
1. Система кормления золотым яблоком Прирученного малыша крипера можно покормить обычным золотым яблоком При кормлении: Увеличивается максимальное здоровье на 5 единиц Появляется визуальный эффект Воспроизводится звук зачарования Эффект длится 30 секунд (600 тиков) Усиление можно применить только один раз за цикл Пока эффект активен, повторное кормление невозможно После окончания эффекта здоровье восстанавливается до исходного уровня
2. Система кормления зачарованным золотым яблоком Крипера можно покормить зачарованным золотым яблоком При применении: Восстанавливается 10 единиц здоровья Активируется режим защиты владельца (60 секунд) Появляется визуальный эффект с частицами Воспроизводится специальный звук зачарования Вокруг крипера появляется эффект заряженного крипера
Поведение с активным эффектом зачарованного яблока: Крипер может атаковать врагов, атакующих владельца При атаке выполняется взрывная атака с силой заряженного крипера Взрыв не разрушает блоки, наносит только урон После взрыва крипер остаётся живым Если крипера убить во время эффекта: Он выполняет защитный взрыв После взрыва остаётся жив Эффект сбрасывается
3. Система надевания шлемов На прирученного малыша крипера можно надевать шлемы Поддерживаемые шлемы: Все ванильные и модовые! Надевание: ПКМ с шлемом в руке Снятие: Shift+ПКМ без предмета в руке Шлем не получает урон и не ломается Крипер получает и использует эффекты зачарований шлема При смерти шлем выпадает вместе с остальным лутом
4. Механика танцев Крипер может танцевать под музыку Механика корректно работает как при обычном спавне, так и после приручения Реализована анимация танца (40 тиков цикла)
5. Естественный спавн в мире Малыш крипер естественно спавнится в мире Вероятность появления: 0.5% После спавна мирно гуляет по миру Спавн работает корректно во всех биомах и измерениях
6. Система звуков ранения Если здоровье крипера снижено ниже 50%: Периодически воспроизводится звук ранения крипера Звук подсказывает игроку, что питомца нужно покормить Звук воспроизводится каждые 3 секунды
7. Система взрывов При смерти: Всегда выпадает 1 единица пороха Выпадает надетый головной убор (если есть) Малыш Крипер взрывается с силой чуть слабее обычного крипера Взрыв не разрушает блоки, наносит только урон Защитный взрыв (при атаке на владельца с активным эффектом зачарованного яблока): Крипер выполняет взрывную атаку Взрыв не разрушает блоки Враги получают урон Крипер остаётся живым
8. Система приручения Для приручения требуется случайное количество пороха: Минимум 2 Максимум 5 Количество определяется случайным образом для каждого крипера
9. Особенности поведения В обычном состоянии крипер полностью мирный Не атакует мобов и игроков самостоятельно Следует за владельцем и выступает в роли компаньона Обычные криперы избегают малыша-крипера, боятся его Малыша-крипера никогда не атакуют враждебные мобы Сам малыш-крипер не атакует мобов (кроме режима защиты владельца)
Автор: intbyte - по заказу WBA Union Портировал: WBA Union
Baby Creeper Version 11.1 for Minecraft Forge 1.20.1
New mechanics:
1. Golden apple feeding system A tamed baby creeper can be fed with an ordinary golden apple. When feeding: The maximum health increases by 5 points A visual effect appears The enchantment sound is played The effect lasts for 30 seconds (600 ticks) The boost can only be applied once per cycle. While the effect is active, repeated feeding is not possible. After the effect ends, health is restored to its original level.
2. The enchanted Golden apple feeding system The creeper can be fed with an enchanted golden apple. When applied: _ 10 health points are restored The owner's protection mode is activated (60 seconds) and a visual effect with particles appears A special enchantment sound is played. A charged creeper effect appears around the creeper_
Behavior with an active enchanted apple effect: The creeper can attack enemies attacking the owner When attacking, an explosive attack with the power of a charged creeper is performed. The explosion does not destroy the blocks, it only causes damage. After the explosion, the creeper remains alive. If the creeper is killed during the effect: On performs a defensive explosion He remains alive after the explosion. The effect is reset
3. Helmet donning system Helmets can be worn on a tamed baby creeper. Supported helmets: All vanilla and trendy! Putting on: PKM with helmet in hand Withdrawal: Shift+PCM without an item in hand_shift does not take damage and does not break Creeper obtains and uses the effects of helmet enchantments Upon death, the helmet drops out along with the rest of the loot.
4. Dance mechanics Creeper can dance to music The mechanics work correctly both during normal spawn and after taming Dance animation is implemented (40 cycle ticks)_
5. Natural spawn in the world Baby creeper will naturally spawn in the world Probability of occurrence: 0.5% when he walks peacefully around the world Spawn works correctly in all biomes and dimensions
6. Injury Sound System If the creeper's health is reduced below 50%: The creeper injury sound is played periodically. The sound tells the player that the pet needs to be fed. The sound is played every 3 seconds
7. Explosion system At death: There is always 1 gunpowder drop The headdress falls out (if any) , the baby Creeper explodes with a force slightly weaker than the usual creeper The explosion does not destroy the blocks, it only causes damage. Defensive explosion (when attacking the owner with an active enchanted apple effect): Creeper performs Explosive attack The explosion does not destroy the blocks Enemies take damage The creeper remains alive_
8. The taming system For taming, a random amount of gunpowder is required: Minimum 2 Maximum of 5 The number is determined randomly for each creeper
9. Features of behavior the creeper is completely peaceful in its normal state Does not attack mobs and players on its own Follows the owner and acts as a companion Ordinary creepers avoid the baby creeper, they are afraid of him The baby creeper is never attacked by hostile mobs The baby creeper himself does not attack mobs (except for the owner's protection mode)_
The author: intbyte - by order of the WBA Union Ported: WBA Union
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:5CbO0I0v:mc3JmtsZ"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:5CbO0I0v:mc3JmtsZ"
}

