All versions
0.2.0
Release
Backrooms 0.2.0 — Barrier & "You cheated"yesterday 28
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.11
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Changes
0.2.0 — Барьер и «Ты считерил»
Minecraft 1.21.11, Fabric Loader ≥ 0.17.3, Fabric API.
- Барьер — стена света в трёх тысячах блоков к востоку и земля вокруг неё: светлый лес с озёрами, рыбой и хижинами, тёмный лес с ямами в Пустоту и одинокой дверью, десятиэтажная башня (девятый этаж — пустыня, десятый — стекло), город на севере. Сквозь Барьер — 2 % на настоящий мир, иначе смерть, Уровень 12 или куда-нибудь ещё; Стражи в светящихся доспехах первыми не нападают, но бьют всякого, кто окажется рядом на их обходе. Входы: падение из Энда (один раз из десяти), пролом в стене «Ты считерил».
- Уровень -18 «Отель» — сто этажей, коридор в два километра, лифты в каждом лобби, номера, рестораны, бассейн и фонтан миндальной воды; враждебное здесь испаряется, рассудок восстанавливается. Уровень -150 «Лесной подвал» — бесконечные сырые проходы под корнями: висячие корни, грязь, мох, светящиеся лишайники и грибы, шаги где-то наверху; стволы-шахты с лианами ведут наверх в тёмный лес Барьера. Уровень 12 «Матрица» — белая комната с неподвижным столом, стул, железная дверь и бесконечная мебель за стеной; выход по часам — на Уровень 1 или 4.
- Уровень 122 «Освещённый торговый центр» (Уборщик, Резник с неоплаченной едой, фуд-корт) и Уровень 33 «Пустой торговый центр»: коррозия уводит от чистого ТЦ к плесени, воде, руинам, трубам и чёрной бездне — от первой стадии к последней, с Гончими и Улыбающимися, а на последней — погоня.
- «Ты считерил» — уровень-наказание за жульничество: своя копия на каждый визит, бежевая стартовая комната с розовым светом, лабиринт деревянных коридоров с красными дорожками и автоматами «NOBODY LIKES CHEATERS», заброшенная серверная. Трогать нельзя ничего, кроме автоматов и дверей, которые ставят Тусовщики-проводники: ни ломать, ни ставить. Час уровня идёт десять минут реального времени: 5 минут — рушится потолок, приходят Улыбающиеся и Кожекрады; 10 — быстрее, стены ломаются; 20 — взрываются автоматы и начинается пожар; 30 — гаснет свет навсегда, монстры знают, где игрок; 60 — четвертак в автомат выпускает назад, откуда попал (второй шанс), во второй раз — в ад. Ноуклип отсюда ведёт только в Пустоту. Входы: три нарушения CheatWatch за десять минут, творческий/наблюдатель в Закулисье без прав оператора, удар по мирному выжившему. Через открытую дверь Тусовщика можно уйти на Уровень веселья, а пролом в стене на 10-й минуте ведёт на Барьер. Команды
/backrooms cheated send|reset|skip, настройкиyou_cheated_*. - CheatWatch — серверная проверка движения: полёт и прыжки по воздуху, лазание по стенам, скорость, NoFall (клиент, лгущий «стою на земле» в падении), ускоренный таймер, игнорирование отбрасывания, ElytraFly и Blink. Нарушителя возвращает на последнюю опору и предупреждает; три нарушения за десять минут отправляют в «Ты считерил». Настройки
cheat_watch_*, исключение для операторов.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:MrC0PXcn:mzsHYmts"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:MrC0PXcn:mzsHYmts"
}

