Tags
Creators
Details
Licensed MIT
Published 6 months ago
Updated 6 days ago
All versions
2.5-1.21.11
Beta
BBS FS 2.5-1.21.11last week 509
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.11
Platform
Fabric
Supported environments
Client-side
Client and server
Required content
Changes
RU
Трансформации и гизмо
- Добавлены пространства трансформации. Нажав
Q, можно выбрать пространство: Local, Parent, Global, World, View - Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью
Shift + Qили кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов - Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
- Удалён
rotation2
Инверсивная кинематика
- Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
- Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
- Добавлена опция «Старый солвер» для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
- Переделана панель IK
Фильмы и запись
- Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
- Добавлена функция «Телепорт к реплею при старте записи». При включении записи «Снаружи» игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
- Добавлен новый клип действия «Отпустить предмет», который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
- Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
- Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
- Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
- Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
- Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
- Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
- Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
- Исправлено отображение неймтега для режима «Актёр»
- Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
- Добавлена функция «Оставлять кадр при выходе». При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
- Добавлена функция «Перезапуск действий при перемотке курсора». При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
Таймлайн
- Добавлена функция оформления дорожки.
ПКМпо дорожке → «Оформление дорожки». Можно изменить цвет и название дорожки - Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
- Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
- Добавлена новая интерполяция «Лесенка (тики)». Работает по схожему принципу с «Лесенкой», но умеет подстраиваться под тики
- Добавлена функция «Останавливать при перемотке». Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
- Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
- Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия «Выключить все» раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
- В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
Камера и превью
- Добавлена функция «Ортогональная камера» для режима камеры «Орбита».
ПКМпо иконке орбиты → «Ортогональная камера» - Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
- Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
- Добавлена функция «Авто-скрытие иконок превью». Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
- Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
Интерфейс
- При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
- Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
- Функция «Тени» была разделена на две отдельные настройки: «Тени» и «Блики»
- Добавлен новый элемент «Слайдер». Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
- Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
- Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
- Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
- Между кнопками «Выбрать» и «Редактировать» теперь есть отступ
Настройки
- Категория «Редактор камеры» была разделена на «Камера», «Превью», «Таймлайн» и «Рабочее место». Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории «Прочее»
- Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
Рендер
- Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
- В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
- Исправлен баг с фоном в форме «Текст»
Сварка
- Куб теперь может состоять из нескольких сварок
- Добавлен новый параметр «Доля родителя», определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
- Добавлен новый параметр «Распределить твист», который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
Прочее
- Улучшено API для аддонов
- Улучшена работа контроллера урона
- Исправлено множество багов и крашей
- Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
- Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
EN
Transformations & Gizmo
- Added transformation spaces. Press
Qto select a space: Local, Parent, Global, World, View - Added quaternion rotation mode. Use
Shift + Qor the button to switch to quaternion-based rotation - Fixed trackball math, making it behave more correctly
- Removed
rotation2
Inverse Kinematics
- Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
- Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
- Added the "Old Solver" option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
- Reworked the IK panel
Films & Recording
- The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
- Added "Teleport to Replay on Recording Start". When starting an "Outside" recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
- Added a new "Release Item" action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
- Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
- Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
- Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
- Added particles and sounds when eating food in recordings
- Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
- Chest lids now open with sound during playback
- Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
- Fixed nametag rendering in "Actor" mode
- Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
- Added "Keep Frame on Exit". When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
- Added "Restart Actions on Cursor Scrub". Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
Timeline
- Added track customization.
Right-clicka track → "Track Customization" to change its color and name - Every track now has its own icon
- Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
- Added a new "Step (Ticks)" interpolation. It works similarly to "Step", but can adapt to ticks
- Added "Stop While Scrubbing". When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
- The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
- Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using "Disable All"
- The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
Camera & Preview
- Added "Orthographic Camera" for "Orbit" camera mode.
Right-clickthe orbit icon → "Orthographic Camera" - Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
- Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
- Added "Auto-Hide Preview Icons". When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
- The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
Interface
- Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
- Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
- The "Shadows" option has been split into two separate settings: "Shadows" and "Highlights"
- Added a new "Slider" UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
- Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
- Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
- The bone list now displays hierarchy indentation and lines
- Added spacing between the "Select" and "Edit" buttons
Settings
- The "Camera Editor" category has been split into "Camera", "Preview", "Timeline", and "Workspace". Old categories containing only a single setting have been moved into the new "Miscellaneous" category
- Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
Rendering
- Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
- Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
- Fixed a background rendering bug in the "Text" shape
Welding
- A cube can now contain multiple welds
- Added a new "Parent Influence" parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
- Added a new "Distribute Twist" parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
Miscellaneous
- Improved the API for add-ons
- Improved the damage controller
- Fixed numerous bugs and crashes
- Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
- Added full beta support for Minecraft 1.21.11
Optional dependencies
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ZeRO0IDA:TkwjW8AJ"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ZeRO0IDA:TkwjW8AJ"
}



