1.2.1-forge1.20.1
Compatibility
Changes
1.2.1
新增内容
1. 卫兵指挥系统
玩家现在可以对自己手下的卫兵下达这些命令:
- 跟随我
- 原地等待
- 回家
- 守这里
- 保护某个目标
- 攻击某个目标
- 返回守卫岗位
- 停止当前指令
其中一部分命令已经支持二段式确认:
- 先在右键居民界面里点命令
- 再右键方块或实体确认目标
- 左键空气可以取消当前选择
2. 指挥官设定
守卫方块现在支持:
- 指定某个守卫为当前指挥官
- 清除当前指挥官
- 在守卫管理页里显示谁是当前指挥官
3. 卫兵归属层
当前已经能区分这些守卫归属:
- 镇属卫兵
- 镇长私兵
- 私人卫兵
- 无主卫兵
不同归属的守卫,已经开始使用不同的巡逻、保护和追击倾向。
4. 产业经营报告页
农场、商铺、工坊、资源点、银行的财务页里,现在新增了:
报告
这个子页面。
5. 商铺的今日经营摘要
商铺报告页现在新增了这些内容:
- 今日卖出多少
- 今日进货多少
- 今日净差偏赚还是偏亏
- 今日卖了多少件、进了多少件
- 比昨天卖得更多还是更少
- 今天是不是在补库存
6. 各产业的今日运行摘要
现在这些产业也能在报告页里显示“今天运转情况”:
- 农场
- 工坊
- 资源点
- 银行
显示内容是直白判断,例如:
- 今天基本没跑起来
- 今天偏慢
- 今天稳定
- 今天很活跃
7. 镇政府职位层
镇政府当前正式接入这些职位:
- 镇长
- 财政官
- 治安官
- 建设官
镇方块现在会记录这些职位和对应人员。
修改内容
1. 卫兵行为改动
卫兵现在不再只是一群各自行动的个体,已经开始按小队思路运行。
主要改动:
- 普通守卫会更倾向围绕指挥官活动
- 指挥官受威胁时,其他守卫更容易靠过去保护
- 多个守卫追同一个目标时,不再都挤向同一个点
- 跟随玩家、保护目标、攻击目标时,也会尽量分散站位
- 护送指挥官和返回岗位时,站位比以前更松,不容易几个人贴在一起
2. 寻路稳定性改动
这一版继续统一了部分寻路入口,并补了基础节流。
主要改动:
- 相同目标重复寻路会做节流
- 卡住后的重算会加冷却
- 多实体靠近同一个目标时,会尽量分散站位
- 缓解了一部分撞墙、卡墙、踩床回弹、多人挤同一点的问题
3. 镇政府和职业冲突改动
现在有自己产业的居民,不会因为进入镇政府就被强制改坏原本的老板语义。
当前更接近:
- 老板兼政府成员
而不是:
- 一进政府就失去经营身份
4. 财务页结构改动
现在财务相关信息更多放进子页面,不再继续堆在主界面上。
报告页当前已经能直接显示这些判断:
- 钱够不够发工资
- 有没有欠薪
- 还有没有空岗
- 老板有没有垫资
- 当前适不适合分红
- 当前经营模式稳不稳
- 最近有没有真正跑起来
5. 经营模式可读性改动
报告页现在会直接判断当前产业更接近哪种状态:
- 主要靠老板亲自上工
- 老板带员工,但离岗后还不够稳
- 老板离岗后,员工已经能接住基础经营
- 更接近老板吃分红、员工持续运转
6. 农场、工坊、资源点、银行的经营反馈改动
这些产业的报告页现在都补了“今天运转情况”和“现金流压力”判断。
例如:
- 今天工资和欠薪压力大不大
- 扣完工资以后还有没有余钱
- 今天是不是更适合先稳住周转,不适合分红
7. 商铺经营反馈改动
商铺报告页现在是这一版里经营反馈最完整的一类。
除了资金、工资、模式判断之外,还能直接看:
- 今日交易倾向
- 今日库存补给倾向
- 今日销售比昨天变强还是变弱
8. 住房交互显示改动
右键居民时的住房显示逻辑继续收紧。
现在更明确:
- 优先显示这个居民自己当前的住房关系
- 不再随便把镇里别的可租房、别的挂牌房混进当前居民页面
9. 守卫相关界面改动
守卫相关页面继续往“主界面概况 + 子页面分流”整理。
已经处理的方向包括:
- 指挥官信息进入主页面概况
- 一批重复按钮、重叠按钮、文字挤压问题继续收拾
- 管理页内容更偏向实际操作,不再把太多说明文字堆在主页面
当前已经能看到的效果
卫兵方面
- 玩家已经能直接指挥自己的卫兵
- 守卫开始有基础小队感
- 多个守卫行动时比以前更不容易挤成一团
镇政府方面
- 镇长、公务员不再只是显示名字
- 不同职位已经开始影响财政、治安和建设
经营方面
- 玩家买下产业后,不再只能看余额
- 现在可以更直接看懂“为什么这样”
- 商铺已经开始像有简单日结反馈
界面方面
- 一批旧页面继续往统一结构收
- 子页面承担了更多信息和操作,主界面没有继续变乱
这一版还没完成的内容
1. 卫兵系统没完成的部分
- 还没有完整编队系统
- 还没有多目标协同战术
- 还没有完整上下级命令链反馈
- 还没有群体命令
2. 寻路系统没完成的部分
- 还没有彻底解决所有撞墙和卡位问题
- 还没有把所有旧行为入口都完全统一到同一套寻路逻辑里
- 多实体高密度行动时,仍然可能继续出现性能压力
3. 经营反馈没完成的部分
这一版虽然已经补上报告页,但还没有做到完整日结。
还没完成的重点包括:
- 今日工资总额
- 今日分红总额
- 今日老板垫资增加了多少、回收了多少
- 今日停工首要原因汇总
4. 多员工经营没完成的部分
- 老板不上工时,所有产业还没有都完全稳定
- 多员工任务分工还没有统一深化
- 不同工作点之间的经营模式表现还没有完全一致
5. 政府和卫兵层没完成的部分
- 公务员还没有完整日常行为表现
- 镇长还不能下复杂命令链
- 指挥官和卫兵还没有完整部队系统
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Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:k233t5Y1:geHQqgHZ"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:k233t5Y1:geHQqgHZ"
}

