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Licensed BSD-2-Clause
Published 4 months ago
Updated 4 hours ago
All versions
3.0.5
Release
Box Client 3.0.5 (26.3)6 days ago 15
Compatibility
Minecraft: Java Edition
26.3
Platform
Fabric
Supported environments
Client-side
Required content
Any compatible version
Changes
English
Box Client v3.0.5
New
- Box Client badge: players who use Box Client now get a "B" next to their name, above their head and in the Tab list, and you see it on everyone else who uses it too. It only shares your Minecraft UUID (never your password or the server you play on). You can turn it off in Utilities → "Box Client badge".
- Target Aura (new module): an effect around the player you're fighting — mist, fire, lightning, souls, frost or orbs — with real-looking smoke, flames, bolts, ice crystals and trails.
- Target Ring: 7 styles (classic, ground with waves, body sweep, orbits, helix, corners, marker above), glow, color by health, visible through walls, and it fades and slides smoothly between targets.
- Shulker preview (new module): hover a shulker box to see its 27 slots in the box's color (optionally only while holding Shift).
- AutoText (new module): up to 6 messages or commands, each on its own key, with anti-spam.
Improved
- Damage numbers: only your own hits, critical hits and the final blow stand out, quick hits are added together, numbers pop and arc, follow the player, stay readable from far away, heart format, and optional through walls.
- Target HUD: shows the real health even on servers that hide it (from the scoreboard), the health number next to the name, and keeps the last player you hit for 3 seconds.
- Crosshair on target: its own length, thickness, gap, dot, outline, opacity, rainbow and size, and you choose whether it changes on players, mobs or both.
- The key that opens the menu is back in Minecraft's Controls (and the module card still changes the same key).
- Faster: HUD texts and widgets are cached and drawn with fewer draw calls.
Removed
- The custom nametags module.
Español
Box Client v3.0.5
Nuevo
- Logo de Box Client: los jugadores que usan Box Client ahora tienen una "B" al lado del nombre, arriba de la cabeza y en el Tab, y vos la ves en todos los que también lo usan. Solo comparte tu UUID de Minecraft (nunca tu contraseña ni el servidor donde jugás). Se apaga en Utilidades → "Logo de Box Client".
- Aura de objetivo (módulo nuevo): un efecto alrededor del jugador con el que peleás — niebla, fuego, rayos, almas, escarcha u orbes — con humo, llamas, rayos, cristales de hielo y estelas que se ven reales.
- Anillo de objetivo: 7 estilos (clásico, suelo con ondas, recorre el cuerpo, órbitas, hélice, esquinas, marca arriba), brillo, color según la vida, a través de paredes, y aparece, desaparece y se pasa de un objetivo a otro suave.
- Vista de shulkers (módulo nuevo): pasá el mouse por una caja de shulker y ves sus 27 casillas con el color de la caja (opcional: solo con Shift).
- AutoTexto (módulo nuevo): hasta 6 mensajes o comandos, cada uno con su tecla, con anti-spam.
Mejorado
- Números de daño: solo tus golpes, se destacan los críticos y el golpe final, los golpes seguidos se suman, saltan con un arco, siguen al jugador, se leen de lejos, formato en corazones y opción de verlos a través de paredes.
- Target HUD: muestra la vida real aunque el servidor la esconda (desde el marcador), el número de vida al lado del nombre, y se queda con el último jugador que golpeaste durante 3 segundos.
- Mira al apuntar: largo, grosor, separación, punto, contorno, opacidad, arcoíris y tamaño propios, y elegís si cambia con jugadores, mobs o los dos.
- La tecla para abrir el menú vuelve a estar en Controles de Minecraft (y la tarjeta del módulo sigue cambiando esa misma tecla).
- Más rápido: los textos y widgets del HUD se guardan y se dibujan con menos llamadas.
Quitado
- El módulo de nametags personalizados.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:wM8o9vwS:EQYYcUBC"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:wM8o9vwS:EQYYcUBC"
}

