Links
Tags
Creators
Details
1.1.0
Compatibility
Changes
Burmalda 1.1.0 - changelog vs 1.0.0
US ➕ New solo debuffs (7) Upstairs Neighbor — he lives above you. He drills, moves furniture, drops anvils, sand blocks, gravel, spills water everywhere. Nasty guy. Tech Support — a villager specialist showed up. Useless and clueless, but what else did you expect Scheduled Maintenance — utilities dig a hole under your feet every 20 sec, leaving behind a road with street lamps and signs that connects to every new dig site — forming one continuous road over time Job Interview — a massive office building spawns and you go through a job interview with an HR manager villager Domino Effect — break a block — nearby blocks of the same type collapse in a chain reaction Fault Lines — the ground tears open beneath you: cracks 4–5 blocks wide, 20–30 blocks deep, with lava at the bottom and unique visual effects Slaviki — the boys showed up to sort things out, spawning 10 iron golems to protect you from all hostile mobs — actually useful when you're in trouble
➕ New group debuffs (2)
Apocalypse Developer — every 40 sec a residential building spawns near a random player: 5 floors, villager residents, roads between buildings with street furniture. Everything stays forever Military Base — spawns a full army base... with formation drills and commands :)
❌ Removed (5 boring debuffs) Fire Trail, Panic, Ghost Miner, Slimecrawler, Witness Removed and replaced with better, less annoying alternatives
🔧 Fixes An animated message has been added to warn you when the wheel of fortune drops, with a smooth transition to the wheel itself, instead of the wheel popping up abruptly as before Debuff name floating above player's head now displays in the client's language (ru/en) Zero Gravity — fixed a bug where any player joining a different dimension (Nether, End) over multiplayer would disable the debuff for everyone Apocalypse Developer, Military Base, Meteor Storm, Apocalypse, Thunder Salvo — no longer trigger in the Nether or the End
Total debuffs: 67 — 45 solo + 22 group SIXSEVEEEN!!!
RU ➕Новые соло-дебаффы (7) Сосед сверху — над тобой живёт Даня. Сверлит, двигает мебель, роняет наковальни, блоки песка, гравий, разливает воду, мезкий тип Техподдержка — к тебе пришёл специалист-вилладжер, тупой и ничего полезного не делает, впрочем, как и всегда Плановые работы — ЖКХ роет яму под ногами каждые 20 сек, за тобой остаётся дорога с фонарями и знаками которая соединяется с каждой новой раскопкой, и получается цельная дорога Собеседование — Спавнится огромное офисное здание с и проходишь собеседование у HR менеджера жителя Эффект домино — сломал блок — соседние того же типа рассыпаются цепочкой Разломы — под тобой разламывается земля: трещины 4–5 блоков шириной, 20–30 глубиной, с лавой на дне, имеет свои эффекты Славики — Славики пришли разобраться, спавнит тебе на помощь 10 големов, которые защищают от всех враждебных мобов, полезно, когда ты в передряге
➕Новые групповые дебаффы (2)
Апокалипсис Застройщика — каждые 40 сек рядом с игроком вырастает жилой дом с 5 этажами, жителями, дорогами между зданиями и уличной мебелью. Всё остаётся навсегда Военная часть — добавляет целую армейскую часть... со своими заданиями в строю :)
❌Удалены (5 скучных дебаффов) Огненный след, Паника, Шахтёр-призрак, Слизевик, Свидетель Удалены и заменены на более достойные, и менее раздражающие для игры аналоги
🔧Фиксы Добавленна анимированая плашка предупреждающая о выпадении колеса удачи с плавным переходом на само колесо, вместо резко вылазиющего колеса как раньше Имя дебаффа над головой теперь отображается на языке игры, ru/us Нулевая гравитация — исправлен баг, когда по сети любой игрок заходил в другой мир (ад, энд) и дебафф отключался у всех Апокалипсис Застройщика, Военная Часть, Метеоритный Шторм, Апокалипсис, Гром из молний — больше не срабатывают в Незере и Энде Итого сейчас: 67 дебаффов — 45 соло + 22 групповых SIXSEVEEEN!!!
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:5xb6UoH9:HUZggjEW"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:5xb6UoH9:HUZggjEW"
}

