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1.1.0
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Changes
v1.1.0 — "Gen2 GUI" Update
🇯🇵 日本語
✨ 新機能
第2世代GUI
- GUIを全面リニューアル。展開式の設定タブ・スピードタブ・情報タブを搭載
- 全ボタンにホバーエフェクト付きの専用テクスチャを採用
- ブロックリスト(4列×13行)をマウスホイールスクロール対応に
フィラーモード
範囲指定ボードで指定した範囲に対して7種類の建築パターンを実行可能:
- 埋め立て — 空気ブロックを指定ブロックで埋める
- 壁 — 範囲の外壁のみ作成
- タワー — 柱を作成
- 箱 — 外殻(6面)を作成
- 円壁 — 円筒形の壁を作成
- 完全消去 — 範囲内の全ブロックを空気に置換
- 撤去 — ブロックを撤去しEMC変換またはストレージに搬入
空中設置杖(新アイテム)
FEエネルギーを消費して空中にフレームブロックを設置できる杖。
- 400,000 FE容量、1,000 FE/ブロック
- 設置距離を1〜15ブロックで調整(Shift+スクロール)
- Shift+右クリックで設置した全ブロックを一括撤去
- Shift+ホイール押込みで距離をデフォルト(5)にリセット
範囲指定ボード(新アイテム)
2点を指定して3D範囲を設定するツール。
- 通常モード / Pos1編集モード / Pos2編集モード の3モード搭載
- 最大64ブロック先までレイキャストで座標設定可能
- Alt+スクロールでモード切替
フレームブロック(新ブロック)
空中設置杖で設置される透明な足場ブロック。
- 素手で即破壊、光透過あり、窒息なし
- 松明やレッドストーンの設置が可能
🔧 改善
撤去モード強化
- EMC変換ON時: EMC値を持つブロックはEMCに変換、持たないブロックはストレージへ
- EMC変換OFF時: 全ブロックをストレージに搬入
- ストレージが満杯で自動一時停止
- 範囲指定ボード挿入時に即座にブロックリスト表示
プレビュー表示
- 概略図モード・フィラーモード両方で範囲枠のプレビュー表示/非表示を切替可能
- トグルボタン押下時に即座に反映(遅延なし)
大砲アニメーション
- ターゲットブロックへのスムーズな追従アニメーション
- 指数減衰補間によるフレームレート非依存の滑らかな動き
- 作業停止中は砲身が静止
その他
- 設置速度を1〜256 blocks/tickで調整可能(スライダー + マウスホイール)
- 概略図再利用トグル追加(完了後に概略図を消費しないオプション)
- ストレージモード切替(AE2+チェスト / AE2のみ / チェストのみ)
- JEIレシピ表示対応
🇺🇸 English
✨ New Features
Gen2 GUI
- Complete GUI overhaul with expandable Settings Tab, Speed Tab, and Information Tab
- All buttons feature dedicated textures with hover effects
- Block list (4 cols x 13 rows) with mouse wheel scrolling
Filler Mode
Execute 7 building patterns on ranges specified by the Range Board:
- Fill — Fill air blocks with specified block
- Wall — Create outer walls only
- Tower — Create pillars
- Box — Create outer shell (6 faces)
- Circle Wall — Create cylindrical wall
- Complete Erase — Replace all blocks with air
- Removal — Remove blocks, convert to EMC or insert into storage
Air Placement Wand (New Item)
A wand that consumes FE energy to place Frame Blocks in mid-air.
- 400,000 FE capacity, 1,000 FE per block
- Adjustable placement distance from 1 to 15 blocks (Shift+Scroll)
- Shift+Right-click to remove all placed blocks at once
- Shift+Middle Click to reset distance to default (5)
Range Board (New Item)
A tool for defining 3D ranges by specifying two corner points.
- 3 modes: Normal / Edit Pos1 / Edit Pos2
- Raycast up to 64 blocks for coordinate setting
- Alt+Scroll to switch modes
Frame Block (New Block)
A transparent scaffolding block placed by the Air Placement Wand.
- Instant break by hand, transmits light, no suffocation
- Supports torch and redstone placement
🔧 Improvements
Enhanced Removal Mode
- EMC Conversion ON: Blocks with EMC values convert to EMC, others go to storage
- EMC Conversion OFF: All blocks inserted into storage
- Auto-pause when storage is full
- Block list displayed immediately upon Range Board insertion
Preview Display
- Toggle range frame preview in both Schematic and Filler modes
- Instant response when toggle button is pressed (no delay)
Cannon Animation
- Smooth tracking animation toward target blocks
- Frame-rate independent movement using exponential decay interpolation
- Cannon stays still when idle
Other
- Placement speed adjustable from 1 to 256 blocks/tick (slider + mouse wheel)
- Schematic reuse toggle (option to keep schematic after completion)
- Storage mode toggle (AE2+Chest / AE2 Only / Chest Only)
- JEI recipe integration
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:Pxbip2zg:mvUBSvgj"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:Pxbip2zg:mvUBSvgj"
}

