2.0.0
Compatibility
Changes
DareblindMod - Major Update
English
This update rebuilds and improves DareblindMod from its first public version, focusing on immersion, stability, visibility and gameplay quality.
Changes since the first release
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Reworked the blindness system to create a darker, more immersive and more consistent near-blind experience.
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Improved the blindness overlay so it no longer disappears when pressing F1.
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Restored full vanilla HUD visibility, including hotbar, health, hunger, XP and chat.
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Removed distracting screen flashes, center effects and unnecessary HUD clutter.
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Added a cleaner sensory radar focused on gameplay readability.
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Improved sensory detection for players, entities, useful blocks, movement, sounds, danger and heat sources.
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Replaced player hitbox-style detection with glow-based player visibility.
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Improved player glow visibility for better contrast during exploration and PvP.
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Improved block outlines to make important blocks easier to identify.
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Added and refined PvP awareness features based on sensory feedback, without auto-aim, reach or automatic attacks.
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Embedded the custom texture pack inside the mod.
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Improved visual balance with stronger contrast between darkness, glow and sensory effects.
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Improved overall performance, stability and consistency.
Notes
DareblindMod remains focused on immersion and sensory compensation. The mod does not automate combat, does not increase reach and does not provide aim assist.
Português
Esta atualização reconstrói e melhora o DareblindMod em comparação com a primeira versão pública, com foco em imersão, estabilidade, visibilidade e qualidade de gameplay.
Mudanças desde a primeira versão
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Refeito o sistema de cegueira para criar uma experiência mais escura, imersiva e consistente.
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Melhorada a tela de cegueira para que ela não desapareça mais ao pressionar F1.
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Restaurada a exibição completa da HUD vanilla, incluindo hotbar, vida, fome, XP e chat.
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Removidos flashes de tela, efeitos centrais e elementos desnecessários na HUD.
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Adicionado um radar sensorial mais limpo, focado em leitura de gameplay.
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Melhorada a detecção sensorial de jogadores, entidades, blocos úteis, movimento, sons, perigo e fontes de calor.
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Substituída a detecção visual de jogadores por caixas/hitbox por um sistema baseado em glow.
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Melhorada a visibilidade do glow dos jogadores para maior contraste durante exploração e PvP.
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Melhorados os contornos dos blocos para facilitar a identificação de blocos importantes.
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Adicionadas e refinadas features de percepção PvP baseadas em feedback sensorial, sem auto-aim, reach ou ataques automáticos.
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Textura customizada embutida diretamente dentro do mod.
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Melhorado o equilíbrio visual entre escuridão, glow e efeitos sensoriais.
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Melhorado o desempenho, estabilidade e consistência geral do mod.
Notas
O DareblindMod continua focado em imersão e compensação sensorial. O mod não automatiza combate, não aumenta alcance e não oferece mira automática.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:AKEx7eHo:2QCBzeg9"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:AKEx7eHo:2QCBzeg9"
}

