Tags
Creators
Details
1.3.0(beta0.16)
Compatibility
Changes
Dispersion 1.3.0beta0.16
A big update: a new boss with an arena, the full Arterium set, a reworked Darkwood and a large class balance pass.
Compared to the public 1.2.2a (beta0.7).
🆕 New boss — the Faded Knight
- 800 HP, three phases and his own boss bar with a health percentage.
- At the start he simply strikes — one hit per second.
- At half health he unlocks Slash: a lunge of 6 blocks, 180% damage, 8 second cooldown.
- At a quarter health Slash reaches 8 blocks with a 6 second cooldown, and the knight calls a storm: three lightning bolts and souls that heal him.
- Weak hits (under 10 damage, under 5 in the last phase) deal exactly 1 damage, so even a weak class can chip him down.
- While the knight is in combat an invisible wall surrounds the arena. As soon as the fight breaks — the player switches to creative, dies or runs away — the wall disappears and the knight falls asleep again after 5 seconds.
- He never despawns: he stays in the world even if you travel far away.
🏟️ Colosseum
- The largest structure of the mod now appears in every large Darkwood area.
- The inside is always empty and clean: rock, lava and water are cleared out, nothing leaks in or blocks the fight.
- Arena blocks cannot be broken.
- A sleeping knight waits in the center. He wakes up if you come within 10 blocks or hit him — with an arrow, a spell or a mob.
- Crystal golems do not enter the colosseum.
⛏️ Arterium
- New blocks: Arterium ore — regular, deepslate and End.
- Ingot, nugget and a full armor set: helmet, chestplate, leggings, boots.
- The End ore has its own look (end stone with violet crystals) and spawns about twice as rarely as before.
- All ores and armor are available in the mod's creative tab.
🌲 Darkwood
- New fog: thickens in 15 seconds, fades in 5, starts appearing 50 blocks before the biome and is twice as weak at the border.
- Mushrooms are gone from the biome — both regular and giant ones.
- Grass now matches the color of the leaves.
- Cave walls are smoother: sharp drops at area seams are gone.
- Structures no longer break off at a river or at the biome edge — they are always completed.
⚔️ Classes and balance
- Druid: the pet absorbs 30% of damage, revives after 4 minutes and can be unbound with a left click. The sceptre gives +30 HP, +20% speed and 20% faster attacks.
- Inquisitor: the level 50 and 60 talents swapped places (50 — amplification, 60 — pure damage), the Intelligence bonus is 0.08, and the pure damage penalty is gone.
- Fury: the extra reflection damage now always triggers, but at half strength.
- Bonus damage only triggers on a fully charged hit — spamming weak hits no longer works.
- Descriptions of all classes were rewritten: passives and actives now show only what the player sees.
🗡️ Weapons and items
- Modded weapon durability is doubled: hammer and scythe — 336/448/192/996/1072, dagger — 189/252/108/559/603.
- Sweeping Edge can no longer be applied to modded weapons — neither at the table nor with a book on an anvil.
- Arterium ores, ingots and armor received their own textures and names.
🖥️ Interface and misc
- The mod is now called Dispersion — in the mod list, the creative tab and all names.
- Inventory trays are disabled by default (My class → Appearance).
- Maximum level is 30, further levels come only from Training Tomes. The hard cap is 100.
- New command
/dlocate— finds the nearest mod structure:/dlocate build_1,/dlocate colosseum(or just/dlocate col).
🐛 Fixes
- Colosseum that never generated and broke off at a river.
- The wall that stayed behind after a fight.
- Crystal golems respawning every 3 seconds after death. Now one golem per chest, once.
- Raw item, class and talent names after the mod rename.
- Game crash when rendering certain mob animations.
Technical: Forge 1.20.1. No extra libraries needed — everything is bundled in the file.
Dispersion 1.3.0beta0.16
Крупное обновление: новый босс с ареной, полный комплект Артериума, обновлённое Темнолесье и большой проход по балансу классов.
Сравнение с публичной 1.2.2a (beta0.7).
🆕 Новый босс — Падший рыцарь
- 800 HP, три фазы и собственный босс-бар с процентом здоровья.
- В начале боя просто бьёт — интервал 1 секунда.
- На половине здоровья открывает слэш: рывок на 6 блоков, 180% урона, перезарядка 8 секунд.
- На четверти здоровья слэш усиливается до 8 блоков и 6 секунд перезарядки, а рыцарь вызывает шторм: три молнии и души, которые его лечат.
- Слабый удар (меньше 10 урона, в последней фазе — меньше 5) наносит ровно 1 урон: даже слабый класс может пробить босса.
- Пока рыцарь в агре, вокруг арены стоит невидимая стена. Как только бой прерван — игрок ушёл в креатив, умер или убежал — стена исчезает, а рыцарь через 5 секунд снова засыпает.
- Рыцарь никуда не пропадает: остаётся в мире, даже если уйти далеко.
🏟️ Колизей
- Самая большая постройка мода теперь встречается в каждом крупном участке Темнолесья.
- Внутри неё всегда пусто и чисто: порода, лава и вода вычищаются, ничего не затекает и не мешает бою.
- Блоки арены нельзя разломать.
- В центре ждёт спящий рыцарь. Он просыпается, если подойти на 10 блоков или ударить его — стрелой, заклинанием, мобом.
- Кристальные големы в колизей не заходят.
⛏️ Артериум
- Новые блоки: руда Артериума — обычная, глубинная и в Краю.
- Слиток, самородок и полный комплект брони: шлем, нагрудник, поножи, ботинки.
- Руда в Краю выглядит по-своему (эндстоун с фиолетовыми кристаллами) и встречается примерно вдвое реже, чем раньше.
- Все руды и броня есть в креативной вкладке мода.
🌲 Темнолесье
- Новый туман: сгущается за 15 секунд, рассеивается за 5, начинает появляться за 50 блоков до биома и на границе вдвое слабее.
- Грибов в биоме больше нет — ни обычных, ни гигантских.
- Трава теперь одного оттенка с листвой.
- Стены пещеры стали плавнее: убраны резкие обрывы на стыках участков.
- Постройки больше не обрываются на реке или на краю биома — достраиваются целиком.
⚔️ Классы и баланс
- Друид: питомец держит на себе 30% урона, воскресает через 4 минуты, отвязывается левым кликом. Скипетр даёт +30 HP, +20% скорости и ускоряет атаки на 20%.
- Инквизитор: таланты 50 и 60 уровней поменялись местами (на 50 — усиление, на 60 — чистый урон), бонус от Интеллекта — 0,08, штрафа за чистый урон больше нет.
- Фьюри: дополнительный урон от отражения теперь срабатывает всегда, но вдвое слабее.
- Дополнительный урон срабатывает только при полном заряде удара — спам слабых ударов больше не работает.
- Переписаны описания всех классов: в пассивках и активках только то, что видит игрок.
🗡️ Оружие и предметы
- Прочность модового оружия удвоена: молот и коса — 336/448/192/996/1072, кинжал — 189/252/108/559/603.
- Разящий клинок больше нельзя поставить на модовое оружие — ни в столе, ни книгой с наковальни.
- У руд, слитков и брони Артериума появились свои текстуры и названия.
🖥️ Интерфейс и прочее
- Мод теперь называется Dispersion — в списке модов, креативной вкладке и во всех названиях.
- Лотки инвентаря выключены по умолчанию (Мой класс → Оформление).
- Максимальный уровень — 30, дальше его поднимают только Томами обучения. Выше 100 не подняться.
- Новая команда
/dlocate— ищет ближайшую постройку мода:/dlocate build_1,/dlocate colosseum(или коротко/dlocate col).
🐛 Исправления
- Колизей, который не появлялся вообще и обрывался на реке.
- Стена, остававшаяся после боя.
- Кристальные големы, появлявшиеся заново каждые 3 секунды после смерти. Теперь на сундук — один голем, один раз.
- Сырые названия предметов, классов и талантов после переименования мода.
- Вылет игры при показе некоторых анимаций мобов.
Техническое: Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки ставить не нужно — всё уже внутри файла.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:d3C8gi3j:9hTWPqa7"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:d3C8gi3j:9hTWPqa7"
}

