Tags
Creators
Details
1.2.2a(beta0.7)
Compatibility
Changes
ENG: DISPERSION 1.2.2a — “New Horizons”
CLASS CHANGES
Assassin
- Invisibility cooldown reduced to 60 sec.
- Soul Scepter no longer reduces the base cooldown of the ability.
- Invisibility now allows only the first attack to be prepared.
- Critical attack multiplier increased to 1.4x.
Duelist
- New passive ability — “Duel”.
- Killing solo players permanently increases base damage.
- Maximum bonus — 20.
- With the “Vampire” talent, the maximum bonus is increased to 35.
- Counterattack is no longer a base class ability and is now provided by the Soul Scepter.
- Counterattacks have been reworked and strengthened.
Butcher
- Blood Zone cooldown reduced from 3 to 2 seconds.
- Damage interval reduced from 1 to 0.5 seconds.
- Damage per tick reduced by half, keeping the total DPS unchanged.
- Ability self-damage changed.
- Added new effects and talent changes related to missing health.
- Added passive regeneration based on missing HP.
- The “Executioner” talent increases damage dealt to targets with low health.
Inquisitor
- Ability activation cost changed.
- Base cost reduced from 1000 to 750 Stamina.
- With the efficiency talent, the cost is reduced from 750 to 562 Stamina.
- Base Silence duration increased from 3 to 6 seconds.
- With the corresponding talent, duration is increased to 9 seconds.
Doom
- Silence Zone now correctly takes the class's own silence state into account.
- Fixed ability handling while under an ability restriction.
- Ability damage type changed from pure to magic.
- Ability damage increased by 50%.
Razor
- Lightning damage stacking system changed.
- Added new Intelligence scaling values.
- Talent 60.2 increases the damage of a single lightning strike to: 3 + INT × 0.15.
- Updated the stacking and charge consumption logic.
Titan
- Fixed the health bonus from the “Nature's Guardian” talent while activating the ability.
- The bonus is now correctly applied to maximum health.
🐺 DIREWOLVES
- Added a new enemy — Direwolf.
- Added individual Direwolves and packs.
- Added separate pack behavior.
- Direwolves can share information about the target's position.
- Added tracking of the player's last known position.
- Added sniffing behavior.
- Added pursuit with gradually increasing speed.
- Added ambush behavior.
- Added obstacle detection between the Direwolf and its target.
- Direwolves can take a stationary player's behavior into account when choosing a target.
Individual Direwolf:
- HP: 90.
- Damage: 18.
- Attack interval: 1.5 sec.
- Pursuit speed: 1.38.
- Knockback resistance: 50%.
Pack Direwolf:
- HP: 60.
- Damage: 12.
Packs:
- Pack size: 4–6 Direwolves.
- At least 4 suitable spawn locations are required for a pack to spawn.
- Spawn location search range: 28–48 blocks from the player.
Natural spawning:
- In the Overworld, Direwolves only spawn after game day 100.
- In the Overworld, spawning occurs at night.
- In the Dark Forest, Direwolves can spawn regardless of the current game day.
- Dark Forest spawn multiplier:
- Before day 50: ×0.1.
- Days 50–100: ×1.
- After day 100: ×4.
- Standard spawn checks are performed every 4 seconds.
- Base chance per check: 0.6%.
- The number of Direwolves near the player is limited.
🌲 DARK FOREST
- Added a new biome — Dark Forest.
- Added custom Dark Forest trees.
- Added Dark Forest logs, planks, leaves and saplings.
- Added custom vegetation.
- Added a unique biome atmosphere.
- Added a giant underground cave.
🕳️ GIANT CAVE
- Added a new giant cave generation system beneath the Dark Forest.
- Upper cave boundary: approximately Y=18.
- Lower section reaches approximately Y=-54.
- Main floor level is around Y=-50.
- The cave has a large radius and complex shape.
- Added large open areas.
- Added stalactites.
- Added stone columns.
- Added vertical shafts.
- Added connections between shafts and other caves.
- Added dedicated chest generation locations.
- Maximum number of chests in one cave area: 6.
⛏️ ABANDONED MINESHAFT
- Added a new abandoned mineshaft generation system inside the Dark Forest cave.
- Mineshafts are generated as separate rooms and passages.
- Added chests with a dedicated loot table.
💎 CRYSTAL GOLEMS
- Added a new mob — Crystal Golem.
- Crystal Golems guard chests in the new structures.
- HP: 40.
- Damage: 12.
- Attack interval: 2 sec.
- Attack range: 2.95 blocks.
- Structure tether radius: 12 blocks.
- Added a system for remembering the chest guarded by the Golem.
- Physical damage is ignored.
- Added dedicated animations and visual effects.
🐻 INFECTED BEAR
- Added a new boss — Infected Bear.
- Added a dedicated boss model.
- Added a separate eye model.
- Added a boss health bar.
Stats:
- HP: 790.
- Damage: 86.
- Attack interval: 2.5 sec.
- Maximum incoming damage per hit: 40.
- Incoming damage below 10 is completely ignored.
- Experience reward: 120.
- 100% slow resistance.
- 100% knockback resistance.
Abilities:
- Can climb vertical surfaces.
- Climbing speed: 0.4.
- Added a dedicated climbing animation.
- Attacks apply Slowness for 3 seconds.
- Enters a rage state below 35% HP.
- While enraged, the Bear can kill creatures in its path.
- Each kill restores 40 HP.
- Healing continues at 1-second intervals until maximum HP is restored.
Block Breaking:
- Added a dedicated block-breaking animation.
- The Bear can destroy up to 12 blocks during one block-breaking attack.
- Blocks with hardness below obsidian can be destroyed.
- After successfully breaking blocks, the Bear is stunned for 0.5 seconds.
Shield:
- Attacking a raised shield deals 20% of normal damage.
- The shield receives a 10-second cooldown after being hit.
📖 TRAINING TOME
- Added a new item — Training Tome.
- Training Tomes can be found in chests inside the cave beneath the Dark Forest.
- Using a Training Tome increases the player's available level cap by 10.
- Base level cap: 30.
- After using a Tome, the cap progresses: 30 → 40 → 50 → 60 → 70 → 80 → 90 → 100 → 110 → ...
- Maximum level cap is configurable.
- Default hard cap in the current version: 200.
- Once the current level cap is reached, the player stops receiving XP.
- Training Tomes can be used multiple times.
🗡️ WAR DAGGERS
- Added new daggers:
- Stone.
- Iron.
- Golden.
- Diamond.
- Netherite.
- Attack speed: 2.25 attacks/sec.
- Attack range: 2.2 blocks.
- Every 8th attack is guaranteed to critically strike and stun the target for 0.4 seconds.
- The attack counter is stored per player.
- Changing targets does not reset the counter.
- The Netherite Dagger is crafted using a Smithing Table.
🔭 SUSPICIOUS TELESCOPE
- Added a new item — Suspicious Telescope.
- The telescope has 10 uses.
- After all charges are consumed, it turns into a regular Spyglass.
📜 ENCHANTMENT SCROLLS
- Added an enchantment scroll system.
- Direwolf Teeth are used to craft scrolls.
- Added scroll recipes for:
- Sharpness IV.
- Protection III.
- Knockback II.
- Thorns II.
- Unbreaking II.
- Added an upgraded scroll holder.
🏆 ACHIEVEMENTS
- Added new achievements related to Direwolves.
- Added achievements for destroying an entire pack.
- Added an achievement for encountering a pack.
- Added new Dark Forest achievements.
- Added an achievement for entering the Dark Forest cave after game day 100.
- Added an achievement for staying in the Dark Forest for an extended period without encountering a Direwolf.
- Added an achievement related to finding a Training Tome.
- Added achievements for killing players with higher levels.
- Added new achievements related to the level system.
- Total achievement count increased to 40.
- Achievement #38 is currently reserved.
🔧 OTHER CHANGES
- Added new structures and schematics.
- Added separate generation for new chests and loot tables.
- Added new Direwolf sounds:
- Howl.
- Growl.
- Hurt.
- Death.
- Added new models and renderers for the Direwolf, Crystal Golem and Infected Bear.
- Added new summoning items for the new mobs.
URGENT REQUEST: Please report all found errors and suggestions in the project’s Discord channel: https://discord.gg/z4cXemxgUj
RU: DISPERSION 1.2.2a — «Новые горизонты»
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
Ассасин
- Уменьшено время перезарядки невидимости до 60 сек.
- Скипетр души больше не уменьшает базовую перезарядку способности.
- Невидимость позволяет подготовить только первый удар.
- Повышен шанс на крит.атаки до 1.4х.
Дуэлист
- Новая пассивная способность «Дуэль».
- Убийства одиночных игроков навсегда увеличивают базовый урон.
- Максимум накопления — 20.
- С талантом «Вампир» максимум увеличивается до 35.
- Контратака больше не является базовой способностью класса и теперь предоставляется Скипетром души.
- Контратаки переработаны и усилены.
Батчер
- Перезарядка кровавой зоны уменьшена с 3 до 2 секунд.
- Интервал нанесения урона уменьшен с 1 до 0,5 секунды.
- Урон одного тика уменьшен вдвое, поэтому общий DPS зоны сохраняется.
- Изменён самоурон способности.
- Добавлены новые эффекты и изменения талантов, связанные с потерянным здоровьем.
- Добавлена пассивная регенерация, зависящая от количества потерянного HP.
- Талант «Палач» увеличивает урон по целям с низким уровнем здоровья.
Инквизитор
- Изменена стоимость активации способности.
- Базовая стоимость снижена с 1000 до 750 выносливости.
- С талантом эффективности стоимость снижена с 750 до 562 выносливости.
- Базовая продолжительность наложенного молчания увеличена с 3 до 6 секунд.
- С соответствующим талантом продолжительность увеличена до 9 секунд.
Doom
- Зона Тишины теперь корректно учитывает состояние молчания самого класса.
- Исправлена обработка способности во время действия запрета способностей.
- Тип урона способностей изменен с чистого на магический.
- Урон способностей увеличен на 50%.
Razor
- Изменена система накопления урона молний.
- Добавлены новые значения масштабирования от Интеллекта.
- Талант 60.2 увеличивает урон одного разряда до: 3 + INT × 0,15.
- Обновлена логика накопления и расходования силы разряда.
Titan
- Исправлено применение бонуса здоровья от таланта «Хранитель природы» во время активации способности.
- Бонус теперь корректно применяется к текущему максимальному здоровью.
🐺 ЛЮТОВОЛКИ
- Добавлен новый противник — Лютоволк.
- Добавлены одиночные Лютоволки и стаи.
- Добавлено отдельное поведение стаи.
- Лютоволки могут передавать друг другу информацию о положении цели.
- Добавлено отслеживание последней известной позиции игрока.
- Добавлено вынюхивание цели.
- Добавлено преследование с постепенным увеличением скорости.
- Добавлены засады.
- Добавлено определение препятствий между Лютоволком и целью.
- Лютоволки могут учитывать неподвижность игрока при выборе цели.
Характеристики одиночного Лютоволка:
- HP: 90.
- Урон: 18.
- Интервал атаки: 1,5 сек.
- Скорость преследования: 1,38.
- Сопротивление отбрасыванию: 50%.
Характеристики Лютоволка в стае:
- HP: 60.
- Урон: 12.
Стаи:
- Размер стаи: 4–6 Лютоволков.
- Для появления стаи требуется минимум 4 подходящих места для спавна.
- Дальность поиска мест появления: 28–48 блоков от игрока.
Естественное появление:
- В обычном мире Лютоволки появляются только после 100 игрового дня.
- В обычном мире появление происходит ночью.
- В Темнолесье Лютоволки могут появляться независимо от игрового дня.
- Множитель появления в Темнолесье:
- до 50 дня: ×0,1;
- 50–100 день: ×1;
- после 100 дня: ×4.
- При обычном появлении проверка выполняется каждые 4 секунды.
- Базовый шанс одной проверки: 0,6%.
- Одновременно рядом с игроком не может находиться слишком много Лютоволков.
🌲 ТЕМНОЛЕСЬЕ
- Добавлен новый биом — Темнолесье.
- Добавлены собственные деревья Темнолесья.
- Добавлены брёвна, доски, листва и саженцы Темнолесья.
- Добавлена собственная растительность.
- Добавлена уникальная атмосфера биома.
- Добавлена гигантская подземная пещера.
🕳️ ГИГАНТСКАЯ ПЕЩЕРА
- Добавлена новая система генерации гигантской пещеры под Темнолесьем.
- Верхняя граница пещеры — примерно Y=18.
- Нижняя область достигает примерно Y=-54.
- Основная поверхность пола располагается около Y=-50.
- Пещера имеет большой радиус и сложную форму.
- Добавлены большие открытые пространства.
- Добавлены сталактиты.
- Добавлены каменные колонны.
- Добавлены вертикальные шахты.
- Добавлены соединения шахт с другими пещерами.
- Добавлены специальные места для генерации сундуков.
- Максимальное количество сундуков в одной области пещеры — 6.
⛏️ ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА
- Добавлена новая система заброшенных шахт в пещере Темнолесья.
- Шахта генерируется отдельными залами и проходами.
- Добавлены сундуки с отдельной таблицей добычи.
💎 КРИСТАЛЬНЫЕ ГОЛЕМЫ
- Добавлен новый моб — Кристальный голем.
- Кристальные големы охраняют сундуки в новых структурах.
- HP: 40.
- Урон: 12.
- Интервал атаки: 2 сек.
- Дальность атаки: 2,95 блока.
- Радиус привязки к структуре: 12 блоков.
- Добавлена система запоминания сундука, который охраняет голем.
- Физический урон по голему игнорируется.
- Добавлены отдельные анимации и визуальные эффекты.
🐻 ЗАРАЖЁННЫЙ МЕДВЕДЬ
- Добавлен новый босс — Заражённый медведь.
- Добавлена отдельная модель босса.
- Добавлена отдельная модель глаз.
- Добавлена полоса здоровья босса.
Характеристики:
- HP: 790.
- Урон: 86.
- Интервал атаки: 2,5 сек.
- Максимальный входящий урон за один удар: 40.
- Урон менее 10 полностью игнорируется.
- Опыт за убийство: 120.
- 100% сопротивление замедлению.
- 100% сопротивление отбрасыванию.
Способности:
- Может взбираться по вертикальным поверхностям.
- Скорость лазания: 0,4.
- Добавлена отдельная анимация лазания.
- При атаке накладывает замедление на 3 секунды.
- При здоровье ниже 35% активируется режим ярости.
- В режиме ярости медведь может убивать существ на своём пути.
- Каждое убийство восстанавливает 40 HP.
- Восстановление продолжается с интервалом 1 секунда до восстановления максимального здоровья.
Разрушение блоков:
- Добавлена отдельная анимация разрушения блоков.
- Медведь может разрушать до 12 блоков за одну атаку разрушения.
- Разрушаются блоки с твёрдостью ниже обсидиана.
- После успешного разрушения медведь получает оглушение на 0,5 секунды.
Щит:
- Удар по поднятому щиту наносит 20% обычного урона.
- После удара щит получает перезарядку 10 секунд.
📖 ТОМ ОБУЧЕНИЯ
- Добавлен новый предмет — Том обучения.
- Том обучения находится в сундуках пещеры под Темнолесьем.
- Использование Тома увеличивает доступный предел уровня на 10.
- Базовый предел уровня — 30.
- После использования Тома предел становится: 30 → 40 → 50 → 60 → 70 → 80 → 90 → 100 → 110 → ...
- Максимальный предел задаётся конфигурацией.
- Стандартный жёсткий предел в текущей версии — 200.
- После достижения текущего предела игрок перестаёт получать опыт.
- Том обучения можно использовать несколько раз.
🗡️ ВОЕННЫЕ КИНЖАЛЫ
- Добавлены новые кинжалы:
- Каменный.
- Железный.
- Золотой.
- Алмазный.
- Незеритовый.
- Скорость атаки: 2,25 атаки/сек.
- Дальность атаки: 2,2 блока.
- Каждая 8-я атака гарантированно наносит критический удар и оглушает цель на 0,4 секунды.
- Счётчик атак хранится за владельцем.
- Смена цели не сбрасывает счётчик.
- Незеритовый кинжал создаётся через кузнечный стол.
🔭 НЕПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ТЕЛЕСКОП
- Добавлен новый предмет — Неподозрительный телескоп.
- Телескоп имеет 10 применений.
- После использования всех зарядов превращается в обычный телескоп.
📜 СВИТКИ ЗАЧАРОВАНИЯ
- Добавлена система свитков зачарования.
- Зуб Лютоволка используется для создания свитков.
- Добавлены рецепты свитков:
- Острота IV.
- Защита III.
- Откидывание II.
- Шипы II.
- Прочность II.
- Добавлен усиленный держатель для новых рецептов.
🏆 ДОСТИЖЕНИЯ
- Добавлены новые достижения, связанные с Лютоволками.
- Добавлены достижения за уничтожение стаи.
- Добавлено достижение за встречу со стаей.
- Добавлены достижения за Темнолесье.
- Добавлено достижение за посещение пещеры Темнолесья после 100 игрового дня.
- Добавлено достижение за длительное нахождение в Темнолесье без встречи с Лютоволком.
- Добавлено достижение за нахождение Тома переобучения.
- Добавлены достижения за убийство игрока более высокого уровня.
- Добавлены новые достижения, связанные с системой уровней.
- Общее количество достижений увеличено до 40.
- Достижение №38 пока зарезервировано.
🔧 ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- Добавлены новые структуры и схематики.
- Добавлена отдельная генерация новых сундуков и таблиц добычи.
- Добавлены новые звуки Лютоволка:
- вой;
- рычание;
- ранение;
- смерть.
- Добавлены новые модели и рендеры Лютоволка, Кристального голема и Заражённого медведя.
- Добавлены новые предметы призыва для новых мобов.
- Обновлена система команд для тестового вызова Лютоволков и Одержимых мобов.
- Добавлена информация о стаях в системе просмотра данных клиента.
- Исправлены и обновлены различные взаимодействия существующих систем мода.
УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА: О всех найденных ошибках и пожеланиях сообщать в дискорде проекта: https://discord.gg/XpqjHftknA
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:d3C8gi3j:y9Txe9vb"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:d3C8gi3j:y9Txe9vb"
}

