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Licensed GPL-3.0-only
Published 4 months ago
Updated 3 weeks ago
All versions
2.0.1
Release
DMZLayers+ 3 weeks ago 1,643
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
Changelog - DMZ Layers+ v2.0.1
Importante antes de actualizar
- Esta versión requiere DragonMineZ 2.1.1 o superior.
- El protocolo de red interno se mantiene en la versión 3, pero se agregó un nuevo paquete de sincronización (colores custom). Servidor y cliente deben usar la misma versión del addon para evitar desincronizaciones.
Novedades
- Custom Colors en el menú de personalización: ahora puedes elegir tus propios colores para cada
customColor1..6definido en tu config, directamente desde el menú de creación/personalización de personaje, con un selector de color estilo HSV + campo hex. - Persistencia real de los colores elegidos: los colores personalizados ahora se guardan en el servidor y se sincronizan correctamente al cliente al reconectar — ya no se resetean a los valores del JSON al salir y volver a entrar.
- Soporte de opacidad (alpha) por layer: los layers definidos en tu config ahora respetan el campo
alpha, permitiendo capas semitransparentes en lugar de solo opacas. - Etiqueta traducible sobre los botones de color custom ("Custom Colors" / "Colores Custom" según idioma).
Cambios
- El selector de color ahora se abre como un panel fijo junto a los botones de color, en lugar de superponerse sobre el modelo del personaje.
- Ajustado el orden de resolución de configuración (
model→form→race) para que el preview de formas en el menú de personalización refleje exactamente el mismo layer que se vería en el juego real. - El renderizado de layers opacos ahora evita el pipeline de transparencia cuando el alpha configurado es 1.0, mejorando la compatibilidad visual con capas adicionales de otros mods/formas.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:34YfAvB2:cSgQ94kK"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:34YfAvB2:cSgQ94kK"
}

