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2.0.0
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Changelog - DMZ Layers+
v2.0.0 (para DragonMineZ 2.1)
⚠️ Importante antes de actualizar
Esta versión requiere DragonMineZ 2.1 El protocolo de red interno subió a la versión 3. Actualiza el addon en servidor y cliente al mismo tiempo — versiones mezcladas no van a sincronizar.
✨ Nuevo
Stackforms aditivas: si una stackform (Kaioken, Ultra Instinto, Ultra Ego, Ultimate, o una custom) tiene sus propios layers configurados, ahora se agregan encima de los layers de la forma normal/raza/modelo, en vez de solo aplicarse cuando no hay nada más.
formGroup: nuevo campo opcional en el JSON para desambiguar formas que comparten nombre entre distintos grupos de stackform (por ejemplo, "mastered" y "sign" existen tanto en Ultra Instinto como en Ultra Ego). Cambio de color dinámico al transformarte: los layers del addon ahora hacen la misma transición de color que usa DMZ nativamente mientras cargas una forma - por ejemplo, ver los colores mezclarse en tiempo real al pasar de SSJ3 a SSJ4, en vez de un cambio brusco.
Aparición gradual de layers: al activar o soltar una forma/stackform, los layers custom del addon aparecen y desaparecen con un fundido suave, usando el mismo sistema que usa DMZ para el efecto de pelaje de SSJ4. Soporte completo para razas custom y stackforms custom — todo el sistema (race, model, form, formGroup, raceFilter) funciona igual para contenido creado por la comunidad, no solo para las razas/formas que trae DMZ de fábrica.
🔧 Cambiado
Numeración automática de texturas ajustada para razas con isLayered: true: los layers del addon ahora empiezan en layer4 en vez de layer1, para no pisar los 3 layers nativos de DMZ (b1/b2/b3). Actualizado para usar las nuevas APIs internas de personaje/raza de DMZ 2.1.
🐛 Arreglado
formGroup no aplicaba el layer en algunos casos por un bug interno de resolución — ya quedó corregido. Corregido un error de parseo silencioso en el examples.json que se genera por defecto la primera vez que instalas el addon. Limpieza general de código y warnings menores.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:34YfAvB2:Iv0OTJBa"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:34YfAvB2:Iv0OTJBa"
}

