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r1.0b2
Beta
HammersUnbound r1.0b2last month 11
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.12.2
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
[ES]
Hammers Unbound r1.0b2
Corrección de Errores
- Validación de Críticos: Se ha corregido la lógica de golpes críticos de los martillos. Ahora requieren un ataque completamente cargado y se valida que el jugador no esté corriendo, solucionando el problema donde no se aplicaban correctamente los efectos AoE y el Stun del Warhammer.
- Sincronización de Partículas de Sangrado: Las partículas del efecto de sangrado ahora aparecen exactamente cuando el objetivo recibe el daño, en lugar de aparecer de forma aleatoria, mejorando la respuesta visual del combate.
- Bypass de Inmunidad: El daño de sangrado ya no se ve interrumpido por los ticks de inmunidad de otras fuentes de daño.
Cambios en Interfaz (UI/GUI)
- Cooldowns Limpios: Se han eliminado el porcentaje de cooldown y el texto "RDY" de la interfaz rápida en el juego para mantener el visual más minimalista y estético.
- Nuevas Animaciones: Las interfaces de Configuración y Changelog ahora cuentan con una animación de aparición (scale pop) suave.
- Mejoras en el Scroll: Se introdujo interpolación para lograr un deslizamiento fluido (smooth scroll) en las interfaces. Además, se solucionó un problema visual al expandir/contraer categorías en la configuración.
- Nuevo aviso de desarrollo: Al entrar al menu principal aparece un popup informativo con acceso directo a GitHub Issues. Si pulsas
Ok, no vuelve a mostrarse; si pulsasSalir, solo se oculta durante la sesion actual. [/ES]
[EN]
Hammers Unbound r1.0b2
Bug Fixes
- Critical Hit Validation: Fixed hammer critical hit logic. They now require a fully charged attack and validate that the player is not sprinting, fixing the issue where AoE and Stun effects were not applying correctly for the Warhammer.
- Spikehammer Bleeding: The Spikehammer's bleeding effect now applies on both critical hits and sprint attacks, as long as the hit is fully charged.
- Bleeding Particle Sync: Blood effect particles now spawn exactly when the target takes damage, rather than randomly, vastly improving visual combat feedback.
- Immunity Bypass: Bleeding damage is no longer interrupted by immunity ticks from other damage sources. The Spikehammer just got a lot more lethal.
UI/GUI Changes
- Cleaner Cooldowns: Removed the cooldown percentage and the "RDY" text from the quick in-game UI to keep a minimalist and aesthetic look.
- New Animations: The Configuration and Changelog GUIs now feature a smooth pop-in animation on open.
- Scroll Improvements: Added interpolation for smooth scrolling across GUIs. Additionally, fixed an interaction issue when expanding/collapsing config categories.
- New development warning: A notice popup now appears on the main menu with direct access to GitHub Issues. Press
Okto hide it permanently, orSalirto hide it only for the current session. [/EN]
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:e2PaGdJI:BOWdO0Xw"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:e2PaGdJI:BOWdO0Xw"
}
