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r1.0b3
Beta
HammersUnbound r1.0b32 weeks ago 15
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.12.2
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
[ES]
Hammers Unbound r1.0b3
Habilidad Especial: Pacto de Sangre (BloodPact)
- Vínculo de Sangre: Ahora puedes enlazar tu energía vital a un grupo de hasta 3 enemigos simultáneamente.
- Efectos del Pacto: Mientras el pacto esté activo, recuperas salud al golpear a tus objetivos pactados (Robo de Vida). Además, un campo de fuerza a tu alrededor repele a cualquier enemigo ajeno al pacto para mantener limpia tu área de combate.
- Barra de Locura (Madness): Golpear a los objetivos pactados llena un nuevo medidor de Locura en tu pantalla, otorgándote grandes bufos de velocidad de movimiento y velocidad de ataque.
- Explosión Sanguínea (Burst): Al agotarse el temporizador de 10 segundos, el pacto detona infligiendo daño explosivo equivalente a un tercio del daño total acumulado a los objetivos enlazados.
- Ataque Frontal (AoE Sweeps): Al atacar con el SpikeHammer en la mano durante el pacto, realizarás un barrido frontal automático en área que daña a múltiples enemigos en frente de ti.
Habilidad Especial: Ping-Pong
- Lanzamiento y Retorno: Haz click derecho hacia un objetivo pactado para lanzarlo por los aires alejado de ti (Ping) y luego atraerlo magnéticamente de vuelta (Pong).
- Golpe de Retorno: Si golpeas al enemigo justo en el momento en que regresa hacia ti, le infligirás un +50% de daño adicional y reiniciarás el lanzamiento de forma inmediata.
Correcciones y Mejoras
- Carga de Configuración Segura: Se optimizó la inicialización del mod eliminando llamadas de lectura de disco en la carga de clases estáticas, previniendo crashes raros al abrir el juego.
- Rango del Pacto Corregido: Se solucionó el problema por el cual el enlace de sangre se rompía de inmediato si se usaban multiplicadores de rango altos.
- Aturdimiento Consistente: El multiplicador de duración de stun del servidor ahora también escala correctamente el tiempo de aturdimiento de los enemigos golpeados en área con el WarHammer.
- Navegador Web Asíncrono: Corregido el problema donde el juego se congelaba al intentar abrir enlaces web (como reportar errores en GitHub) en sistemas Linux.
- Límites de Seguridad en GUI: Los deslizadores de multiplicadores en la configuración dentro del juego ahora se limitan a un mínimo de 0.1 para evitar anular por completo los daños o efectos de forma no deseada.
Configuración y Traducción
- Menú de Configuración Completo: Se añadieron todas las opciones que hacían falta en la interfaz dentro del juego, incluyendo la densidad de partículas del pacto de sangre y el rango de sincronización en red.
- Traducción Completa: Ahora toda la interfaz de configuración (secciones, botones y títulos) está traducida y se adapta al idioma seleccionado. [/ES]
[EN]
Hammers Unbound r1.0b3
Special Ability: BloodPact
- Blood Tether: Link your life force with up to 3 nearby enemies simultaneously.
- Pact Effects: While active, hitting linked targets restores your health (lifesteal). Additionally, a repulsion field around you pushes away non-linked enemies to clear your combat space.
- Madness Meter: Hitting linked targets charges the Madness gauge, granting movement and attack speed boosts.
- Blood Burst: Every 10 seconds, the pact detonates, dealing explosive magic damage equal to 1/3 of the total accumulated damage to all linked targets.
- Frontal AoE Sweeps: Swing the SpikeHammer during the pact to trigger a frontal area-of-effect check, damaging multiple targets in front of you.
Special Ability: Ping-Pong
- Throw and Pull: Right-click a linked target to launch them back (Ping) and then pull them back to you (Pong).
- Return Strike: Hit the returning target at the right moment to deal +50% bonus damage and immediately restart the Ping-Pong cycle.
Fixes and Improvements
- Safe Config Loading: Optimized mod initialization by removing static disk I/O calls on class load, preventing JVM startup crashes.
- Tether Break Fix: Fixed an issue where the BloodPact link would immediately break if using high range multipliers.
- Consistent Stun: The server's stun duration multiplier now correctly scales secondary targets' stun duration during a WarHammer critical ground slam.
- Async Web Browsing: Fixed game lockups when opening links (such as GitHub Issues) on Linux platforms.
- GUI Slider Safety: Added a minimum boundary of 0.1 to multiplier sliders in the config GUI to prevent accidentally disabling combat stats or effects.
Config & Localization
- Complete Config Menu: Added all missing settings to the in-game GUI, including blood pact particle density and network sync ranges.
- Full Localization: The entire configuration menu (tabs, button labels, and header titles) is now fully translated and localized. [/EN]
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:e2PaGdJI:KthQb8Dc"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:e2PaGdJI:KthQb8Dc"
}
