1.5.0
Compatibility
Changes
Small Update
Attention: the book cannot be opened using an item; use the character screen on K.
This update includes interface changes, the new Energy system, the Knowledge Book, new talents, minor balance changes, and bug fixes.
Interface
- The new interface combines all mod menus into a single panel on the left side of the screen.
- The background of the Skills and Talents menus has been changed.
- Precise Hit is no longer displayed above the hotbar. Instead, "Hit" now appears next to the attacked target.
- The Energy bar is no longer displayed in Creative Mode.
Energy
Mana has been replaced with Energy.
The main difference is that Energy no longer regenerates passively. Instead, it gradually decays if it is not used or gained.
Energy can now be gained by:
- Landing regular attacks.
- Taking hits from enemies.
Energy is required to activate class abilities as well as weapon abilities.
A new Energy enchantment has been added, increasing the amount of Energy gained from attacks.
Enchanting Table
- The Enchanting Table now requires a new set of blocks to upgrade it.
- The logic for selecting enchantment upgrades has been changed.
- Level 6 of an enchantment slot now reduces the penalties caused by reaching the enchantment limit.
Knowledge Book
The Knowledge Book is a new item given to the player when they spawn.
It contains descriptions of the mod's key mechanics and can be opened either from the Character Screen or by using the item itself.
Talents
- Added a new talent that increases maximum Energy and the threshold below which Energy no longer decays.
- The final talent of each class branch now provides different bonuses.
Attack Branch
1. Bonus
Increases regular attack damage by 0.7% for every 1% Skill Damage, while the converted Skill Damage is lost.
2. Bonus
Increases healing received and absorption by 10% and converts excess healing into a barrier.
Skills Branch
1. Bonus
War Drums remain unchanged.
2. Bonus
Deals 5% pure damage to the target every time you deal magical Skill Damage.
3. Bonus
Increases Energy consumption by 10%. However, whenever you gain Energy, your skill cooldowns are reduced by 1 second. This effect can trigger no more than once per second.
Balance Changes / Bug Fixes
- The Archer's Golden Soul has been changed. The arrow no longer deals direct damage to the primary target, but the primary target can now be hit by the ability's splash damage. The splash damage can also be increased with Skill Damage.
- The Healer's first ability now heals the caster for a smaller amount when the ability targets an enemy. When the ability heals an ally, the caster also receives increased healing.
- The Healer's second ability has been reworked. It now accumulates 50% less damage, but its damage ignores Magic Resistance.
- The damage of active weapon abilities has been increased by ×1.25.
- Damage-over-time effects now correctly deal the damage they would otherwise miss when their remaining duration does not match their damage interval.
- Damage calculation has been changed and should now correctly account for the arrow's base damage.
- The IDs of some items have been changed.
Небольшое обновление
Внимание: книгу нельзя открыть с помощью предмета. Используйте экран персонажа на К.
В обновлении были изменены интерфейс и система энергии, добавлены Книга знаний и новые таланты, а также внесены небольшие изменения баланса и исправлены ошибки.
Интерфейс
- Новый интерфейс объединяет все окна мода в одной панели слева экрана.
- Изменён фон меню навыков и талантов.
- Меткое попадание теперь не отображается над хотбаром. Вместо этого рядом с целью атаки появляется надпись «Метк».
- Шкала энергии больше не отображается в творческом режиме.
Энергия
Мана была заменена на энергию.
Основная особенность новой системы заключается в том, что энергия больше не восстанавливается пассивно. Наоборот, если её не использовать и не получать, она будет постепенно сгорать.
Теперь энергию можно получать:
- Нанося обычные атаки.
- Получая удары от противников.
Энергия необходима для активации классовых способностей, а также оружейных способностей.
Добавлено новое зачарование «Энергия», которое увеличивает количество энергии, получаемой за атаки.
Стол зачарований
- Для улучшения стола зачарований теперь требуется новый набор блоков.
- Изменена логика подбора улучшений зачарований.
- 6-й уровень слота зачарований теперь снижает штрафы за заполненный лимит чар.
Книга знаний
Книга знаний — это новый предмет, который выдаётся игроку при появлении в мире.
В ней описаны ключевые механики мода. Открыть Книгу знаний можно через экран персонажа либо используя сам предмет.
Таланты
- Добавлен новый талант, увеличивающий максимальный запас энергии и порог несгораемой энергии.
- Финальный талант каждой классовой ветки теперь имеет разные бонусы.
Ветка атаки
1-й бонус
Увеличивает урон обычных атак на 0,7% за каждый 1% урона от навыков, при этом конвертированный урон от навыков теряется.
2-й бонус
Увеличивает получаемое исцеление и поглощение на 10%, а также конвертирует избыточное лечение в барьер.
Ветка навыков
1-й бонус
Боевые барабаны остались без изменений.
2-й бонус
Каждый раз при нанесении магического урона от навыков цель получает 5% чистого урона.
3-й бонус
Увеличивает потребление энергии на 10%, однако каждый раз при получении энергии перезарядка навыков сокращается на 1 секунду. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.
Изменения баланса / Исправление ошибок
- Золотая душа лучника была изменена. Теперь стрела не наносит прямой урон основной цели, однако основная цель может быть задетой сплеш-уроном способности. Урон сплеша также можно увеличить уроном от навыков.
- Первая способность целителя теперь слабее исцеляет владельца, если целью навыка становится противник. Если навык исцеляет союзника, владелец также получает больше исцеления.
- Вторая способность целителя была переработана. Теперь она накапливает в 2 раза меньше урона, однако её урон игнорирует сопротивление магии.
- Урон активных способностей оружия увеличен в ×1,25.
- Отрицательные эффекты теперь корректно наносят урон, который раньше мог теряться из-за изменения их длительности, если оставшееся время действия не совпадает с периодом нанесения урона.
- Расчёт урона был изменён. Теперь он должен правильно учитывать базовый урон стрелы.
- ID некоторых предметов были изменены.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:tw5h7QqA:K7m5FYWa"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:tw5h7QqA:K7m5FYWa"
}

