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Details
1.1.0
Compatibility
Changes
Changelog (EN)
Added
-
Added FarmTimer Together support for shared farming sessions.
-
Players can now invite other players and farm together as a group.
-
The group leader controls the shared FarmTimer:
- Start
- Pause / Resume
- Stop
- Selected farming list
- Timer duration
-
The leader's configured FarmTimer list is automatically used for all group members.
-
Added cross-server FarmTimer synchronization for server networks using the optional FarmTimerTogether server plugin.
-
Added notifications when:
- a player accepts an invitation
- a player leaves the group
- a player is removed from the group
- the group is disbanded
-
Group farming sessions are now saved to the FarmTimer history of every participating player.
-
Group history entries now include:
- participating players
- items collected by each player
- your own collected items
- total group value
- your own value
- session duration
- FarmTimer mode and selected list
-
FarmTimer history entries can now be clicked to open a detailed session view.
-
Added a complete item breakdown for normal/custom FarmTimer sessions.
-
Group session details show every player together with all items collected by that player.
-
History detail screens are scrollable for large farming sessions.
Fixed
- Fixed FarmTimer item counting when items are added directly to the inventory through Telekinesis.
- Prevented normal pickups and Telekinesis inventory changes from being counted twice.
- Fixed shared FarmTimer sessions not starting correctly in some proxy/server setups.
- Fixed shared timer synchronization between group members.
- Fixed a crash when opening the FarmTimer player management screen.
- Fixed invitation acceptance being rejected because of an overly small plugin-message packet limit.
- Fixed FarmTimerTogether status updates crashing because immutable lists were being sorted.
- Fixed shared FarmTimer start requests silently failing when the leader list contained entries that could not be resolved as normal Minecraft materials.
- Removed automatic FarmTimer command fallbacks on servers without the sync plugin, preventing "Unknown or incomplete command" chat spam.
- Fixed an issue where very large shared FarmTimer start payloads could disconnect the player.
- Improved handling of delayed cross-server FarmTimer updates so completed sessions are not duplicated in history.
Changed / Improved
- Updated the mod to Minecraft 26.2.
- Updated to Fabric Loader 0.19.3.
- Migrated internal rendering, HUD, camera, inventory interaction and client APIs to the Minecraft 26.2 API.
- Shared FarmTimer counting is now primarily validated and processed server-side when FarmTimerTogether is available.
- Clients can no longer provide their own collected-item counts for shared sessions.
- Improved FarmTimerTogether connection handling for proxy-based Minecraft networks.
- Shared FarmTimer history entries are updated instead of duplicated if the final synchronized item counts arrive shortly after the timer has ended.
Changelog (DE)
Neu
-
Unterstützung für FarmTimer Together hinzugefügt.
-
Spieler können jetzt andere Spieler einladen und gemeinsam in einer Gruppe farmen.
-
Der Gruppenleiter steuert den gemeinsamen FarmTimer:
- Start
- Pause / Weiter
- Stop
- ausgewählte Farmliste
- Timer-Dauer
-
Die eingestellte FarmTimer-Liste des Leaders wird automatisch für alle Gruppenmitglieder übernommen.
-
Serverübergreifende FarmTimer-Synchronisierung für Servernetzwerke über das optionale FarmTimerTogether Server-Plugin hinzugefügt.
-
Neue Benachrichtigungen, wenn:
- ein Spieler eine Einladung annimmt
- ein Spieler die Gruppe verlässt
- ein Spieler aus der Gruppe entfernt wird
- die Gruppe aufgelöst wird
-
Gemeinsame FarmTimer-Runden werden jetzt bei jedem Teilnehmer in der Farmhistorie gespeichert.
-
Gruppen-Historieneinträge enthalten jetzt:
- alle teilnehmenden Spieler
- gesammelte Items pro Spieler
- deine eigenen gesammelten Items
- Gesamtwert der Gruppe
- deinen eigenen Wert
- Dauer der Runde
- FarmTimer-Modus und verwendete Liste
-
Einträge in der FarmTimer-Historie können jetzt angeklickt werden.
-
Neue Detailansicht mit vollständiger Item-Auflistung für normale und Custom-FarmTimer-Runden.
-
Bei Gruppenrunden wird für jeden Spieler angezeigt, welche Items und Mengen dieser gesammelt hat.
-
Die neue Historien-Detailansicht ist bei großen Farmrunden scrollbar.
Fixes
- FarmTimer-Zählung bei Telekinese korrigiert, wenn Items direkt ins Inventar gelegt werden.
- Doppelzählungen zwischen normalen Item-Pickups und Telekinese-Inventaränderungen verhindert.
- Fehler behoben, durch den gemeinsame FarmTimer-Runden in bestimmten Proxy-/Server-Konfigurationen nicht gestartet wurden.
- Synchronisierung des gemeinsamen Countdowns zwischen Gruppenmitgliedern korrigiert.
- Crash beim Öffnen von Spieler verwalten / einladen behoben.
- Fehler behoben, durch den Einladungen wegen eines zu kleinen Plugin-Message-Limits nicht angenommen werden konnten.
- Absturz der FarmTimerTogether-Statusübertragung durch das Sortieren unveränderlicher Listen behoben.
- Gruppenstart verbessert, wenn einzelne Einträge der Leader-Liste nicht als normale Minecraft-Materialien erkannt werden.
- Automatische
/farmtimer-Fallback-Befehle auf Servern ohne Sync-Plugin entfernt, damit keine „Unbekannter oder unvollständiger Befehl“-Meldungen mehr erscheinen. - Fehler behoben, durch den sehr große Gruppen-Startpakete einen Disconnect verursachen konnten.
- Verarbeitung verspäteter serverübergreifender Zählwerte verbessert, damit Historieneinträge nicht doppelt erstellt werden.
Änderungen / Verbesserungen
- Mod auf Minecraft 26.2 aktualisiert.
- Fabric Loader 0.19.3 unterstützt.
- Rendering-, HUD-, Kamera-, Inventar- und weitere Client-APIs auf die neuen Minecraft-26.2-Strukturen angepasst.
- Gemeinsame FarmTimer-Runden werden mit FarmTimerTogether weitgehend serverseitig validiert und gezählt.
- Der Client kann bei Gruppenrunden keine eigenen Item-Mengen an den Server übertragen.
- Verbindung und Synchronisierung in Proxy-Netzwerken verbessert.
- Kommen nach dem Beenden einer Gruppenrunde noch letzte gültige Synchronisierungsdaten an, wird der bestehende Historieneintrag aktualisiert statt doppelt angelegt.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:IihxqVAh:vlK0emB0"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:IihxqVAh:vlK0emB0"
}

