0.1.10-beta
Compatibility
Changes
I Love You - Changelog 0.1.5 a 0.1.10
Esta etapa convierte a I Love You en una beta mucho mas completa para jugar solo: pareja NPC, hogar, hijos, fotos, album y el mismo sistema de amor que en multijugador.
0.1.10-beta - Menu de amor refinado
- Rediseñada la pantalla de interaccion con jugadores y parejas NPC.
- Perfil, amor, relacion y acciones ocupan zonas separadas, sin textos ni botones superpuestos.
- Las parejas NPC muestran su nombre configurado y la etiqueta
Pareja NPC. - Gestos y momentos familiares quedaron ordenados en dos paneles con iconos consistentes.
- El control para dejar de dormir juntos ahora es compacto y solo aparece durante el descanso.
0.1.9-beta - Menu de amor con pareja NPC
- Clic derecho con mano vacia sobre tu pareja NPC abre el Menu de amor completo.
- Abrazar, besar, tomar de la mano, bailar, dar flor, sentarse, sacar foto, proponer, casarse y dormir juntos funcionan en modo solo-player.
- La relacion y el amor se sincronizan al abrir el menu.
- Corregida la deteccion cliente para no depender de datos persistentes que Minecraft no sincroniza.
- El servidor valida la propiedad del NPC antes de entregar datos o aceptar acciones.
- El protocolo de red se actualizo: cliente y servidor deben usar la misma version del mod.
0.1.8-beta - Pareja configurable y skins reparadas
Contrato de compania
- El contrato abre una pantalla para escribir el nombre de la pareja NPC y elegir apariencia masculina o femenina.
- La apariencia se selecciona de forma explicita; no se intenta deducir por el nombre.
- Nuevo
/iloveyou compania nombre <nombre>. - Alias en ingles:
/iloveyou companion name <name>.
Protecciones y visuales
- La invocacion valida contrato, distancia, espacio libre, nombre seguro y duplicados en servidor.
- Las apariencias masculina y femenina se reconstruyeron como skins UV 64x64 reales para el modelo humanoide vanilla.
- Corregidos huecos, caras transparentes y extremidades fragmentadas.
- Nuevo script reproducible:
scripts/generate-solo-partner-skins.ps1.
0.1.7-beta - Hogar solo completo
- Mesa familiar, Caja de juguetes, Marco de recuerdos y Timbre familiar reconocen una pareja NPC casada.
- Las zonas familiares se guardan en el perfil persistente de la pareja NPC.
- Se mantienen las protecciones de hogar registrado, misma dimension, radio maximo y cooldown anti-spam.
- La mesa conserva su bonus diario al registrar al menos tres zonas familiares.
- La caja de juguetes y el timbre reutilizan cuidados y llamados de hijos en modo solo.
- El marco de recuerdos abre el Album familiar aunque la pareja NPC este en un chunk descargado.
- Al mover el Hogar familiar se limpian zonas anteriores para evitar bonus desde casas abandonadas.
0.1.6-beta - Pareja NPC persistente
- El Contrato de compania detecta parejas registradas aunque su entidad no este cargada.
- Ya no crea duplicados por chunks descargados.
- La pareja guarda periodicamente su ultima posicion y dimension conocidas.
- Nuevo
/iloveyou compania llamarpara traer a la pareja cargada a un lugar seguro cercano. - Nuevo
/iloveyou compania localizarpara mostrar su posicion actual o ultima ubicacion registrada. - Si una pareja de partida antigua no puede localizarse, sus datos familiares se conservan y no se crea una copia silenciosa.
0.1.5-beta - Pareja, hijos, hogar y camara para modo solo
Pareja NPC propia
- Nueva entidad
iloveyou:solo_partner: las nuevas parejas ya no usan aldeanos vanilla. - Renderer humano compatible con Minecraft vanilla y dos apariencias sincronizadas: hombre y mujer.
- Las parejas antiguas creadas como aldeanos se conservan para no romper mundos existentes.
Camara y album familiar
- La Camara familiar toma capturas PNG reales en la carpeta
screenshotsdel perfil de Minecraft. - Funciona al aire, sobre bloques y sobre entidades.
- Las fotos se registran en la pestana
Fotosdel Album familiar. - La galeria muestra capturas
iloveyou_*.png, conserva la proporcion y evita recortar fotos grandes. - Las fotos de pareja, compania e hijos mantienen sus recuerdos y recompensas especiales.
Hogar e hijos NPC
- El Hogar familiar y
/iloveyou homefuncionan con una pareja NPC casada. - El hogar se guarda de forma persistente y usa teletransporte seguro.
- Los hijos nuevos de una pareja NPC toman el hogar registrado como casa inicial.
- Hijo, hija y crie usan entidad y skins humanoides propias, conservando IA y datos familiares.
- Los hijos de versiones anteriores se mantienen sin conversion automatica para proteger las partidas.
Verificacion
0.1.10-betafue compilada correctamente con./gradlew.bat build --no-daemon.- Idiomas verificados en Espanol (Mexico), Espanol (Espana) e Ingles: 552 claves en cada archivo y sin faltantes.
- Requiere Minecraft
1.20.1con Forge47.x. - En LAN o servidor, todos deben usar el mismo JAR del mod.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:iJB9j99A:oVnlVAzS"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:iJB9j99A:oVnlVAzS"
}

