Tags
Creators
Details
1.2.0
Compatibility
Required content
Changes
English Changelog
In this update, I completely overhauled the AI and behavior of baby dragons, introducing new family mechanics and natural spawning features!
- New Baby AI Logic: Stage 1 babies will now fear the player and try to run away. Stage 2 babies have grown bolder and will simply ignore the player.
- New Hunting Logic: Babies will no longer attempt to hunt prey that is larger than themselves.
- Natural Spawning: Baby dragons can now spawn naturally in nests and dragon caves alongside adult dragons!
- Abandoned Hatchlings: While exploring the world, there is now a small chance to encounter a lonely, abandoned baby dragon.
- Family Bonds: Introduced new family logic — mothers now recognize their offspring, and babies recognize their mothers.
- Call for Help: Babies can now call their mother for protection if they feel threatened.
- Trust System: If a mother ignores her baby's call for help (because the player is her friend), after the 3rd ignored call, the baby will realize there is no danger and will also become friendly towards the player.
- New Advancements: Added new advancements to enhance your playthrough.
- Dragon Brush: The 3D model for the dragon brush has been completely updated.
- Config Updates: Added new options to the mod configuration for better customization.
Русский список изменений
В этом обновлении я полностью переработал логику поведения детенышей драконов и добавил множество новых механик, связанных с их семьями и обитанием в мире!
- Новая логика ИИ детенышей: На 1-й стадии роста детеныши теперь боятся игрока и будут стараться убежать. На 2-й стадии они станут более смелыми и начнут игнорировать вас.
- Новая логика охоты: Детеныши больше не будут совершать глупых ошибок — теперь они не охотятся на добычу, которая крупнее их самих.
- Естественный спавн: Детеныши драконов теперь могут естественным образом спавниться в гнездах и пещерах вместе со взрослыми драконами!
- Брошенные детеныши: Путешествуя по миру, вы теперь имеете небольшой шанс наткнуться на одинокого, брошенного детеныша дракона.
- Семейные узы: Введена новая логика семей — матери теперь узнают своих детенышей, а детеныши знают своих матерей.
- Зов о помощи: Если детеныш почувствует угрозу, он позовет свою мать на защиту.
- Система доверия: Если мать игнорирует зов детеныша о помощи (потому что игрок является её другом), то после 3-го такого зова детеныш поймет, что вы безопасны, и тоже станет вашим другом.
- Новые достижения: Добавлены новые достижения для разнообразия вашего прохождения.
- Щетка для драконов: Полностью обновлена 3D-модель щетки.
- Конфигурация: В настройки мода добавлены новые параметры для гибкой настройки.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:Hlm7REws:9ufxLgsA"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:Hlm7REws:9ufxLgsA"
}

