Tags
Creators
Details
1.1.0
Compatibility
Required content
Changes
🇬🇧 Click to expand English Changelog
Changelog (Version 1.1.0)
Added a comprehensive dragon dirt accumulation system, a cleaning tool, an interactive QTE mini-game, and flexible configuration options.
Dirt Accumulation System
- Introduced a gradual scale dirt accumulation mechanic for tamed dragons (5 progressive visual stages).
- Implemented real-time texture rendering utilizing pixel-perfect alpha blending.
- Integrated client-side texture caching to optimize performance and prevent FPS drops.
- Added over 600 dynamic visual dragon variations based on dirt stage, color, and growth stage, rendered on the fly with zero memory overhead.
- Added full compatibility with high-resolution (HD) third-party resource packs.
- Added administrative command controls:
/dirt set <player> <value>and/dirt get <player>.
Dragon Brush Tool
- Added a new tool: Dragon Brush, featuring 120 durability points.
- Configured crafting recipes using wooden slabs, string, and iron ingots (including mirrored recipe support).
Dragon Fruit
- Added Dragon Fruit and corresponding seeds for cultivation.
- Implemented complete planting, growth stages, and harvesting mechanics.
- Custom textures for the Dragon Fruit and seeds were designed by LadaVesta.
QTE Mini-Game
- Developed an interactive real-time slider mini-game to handle dragon cleaning procedures.
- Implemented lag-compensation and low-FPS protection (input and slider movement are synchronized with system time).
- Added progressive difficulty scaling: target hit-zones (Green and Yellow) and slider speed adjust dynamically based on the dragon's current dirt stage.
Configuration & Localization
- Added config toggles to disable dirt accumulation and adjust accumulation rate.
- Integrated an Easy Minigame Mode (
easy_minigame):- At Stage 1 dirt, the QTE screen is bypassed entirely for an instant cleanup with a 1-second balance cooldown.
- At Stages 2 through 5, the target hit-zones on the QTE slider are expanded by 1.5x.
- Added full configuration, item, and interface translations for English, Russian, and Ukrainian languages.
✦ ═══ ✦ ═══ ✦
🇷🇺 Нажмите, чтобы раскрыть список изменений (на русском)
Список изменений (Версия 1.1.0)
Добавлена комплексная система загрязнения драконов, инструмент для чистки чешуи, интерактивная QTE мини-игра и гибкие параметры конфигурации.
Система загрязнения
- Введена механика постепенного загрязнения прирученных драконов (5 прогрессивных визуальных стадий).
- Реализован динамический рендеринг текстур в реальном времени с использованием попиксельного альфа-смешивания (real-time alpha blending).
- Внедрено клиентское кэширование текстур для оптимизации производительности и сохранения стабильной частоты кадров (FPS).
- Реализовано свыше 600 динамических визуальных вариаций драконов, зависящих от стадии грязи, их цвета и возраста, генерируемых на лету без нагрузки на память.
- Добавлена совместимость с HD-ресурпаками любого разрешения.
- Добавлены внутриигровые команды управления уровнем грязи:
/dirt set <игрок> <значение>и/dirt get <игрок>.
Щётка для дракона
- Добавлен новый инструмент — Щётка для дракона (Dragon Brush) с прочностью на 120 использований.
- Добавлены рецепты крафта из любых деревянных плит, нитей и железного слитка (включая зеркальный вариант).
Драконий фрукт
- Добавлен Драконий фрукт (Dragon Fruit) и соответствующие семена для выращивания.
- Реализована полноценная механика посадки, стадий роста на грядках и сбора урожая.
- Текстуры для Драконьего фрукта и семян созданы художником LadaVesta.
QTE Мини-игра
- Разработана интерактивная мини-игра со шкалой и ползунком для процесса очистки драконов.
- Реализована компенсация сетевых задержек и низкого FPS (движение ползунка и регистрация попаданий привязаны к системному времени кадра).
- Внедрена прогрессивная шкала сложности: размер целевых зон (Зелёная и Жёлтая) и скорость ползунка зависят от текущей стадии загрязнения.
Конфигурация и локализация
- Добавлены параметры включения/отключения накопления грязи и регулировки скорости ее появления.
- Добавлен режим упрощения мини-игры (опция
easy_minigame):- На 1-й стадии загрязнения мини-игра пропускается (происходит мгновенная чистка с секундным кулдауном).
- На стадиях со 2-й по 5-ю целевые зоны шкалы QTE расширяются в 1.5 раза.
- Добавлен полный перевод конфигурации, названий предметов и интерфейсов на английский, русский и украинский языки.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:Hlm7REws:HddW8dJk"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:Hlm7REws:HddW8dJk"
}

