Links
Creators
Details
1.2.3
Compatibility
Required content
Changes
English
Faster FPS recovery release — this update makes the FPS Intelium wins for you arrive sooner and stick around longer: the adaptive controller now reacts ~4× faster when frame rates collapse, and a new Menu FPS Limit stops menus from burning your iGPU's power budget. Supports Minecraft 1.21.11 and the 26.x line (26.1 → 26.2, including the Vulkan renderer).
Improved — Adaptive Render Distance reacts faster when it really hurts
When your FPS falls far below the target (under ~60% of it — a jungle village, a mob farm, a redstone burst), waiting the full 2-second hold and stepping one chunk at a time left the game slideshow-ing for many seconds. In that severe band the controller now halves the hold window and sheds two chunks per step, so playable frame rates come back roughly 4× sooner. Everything that made it trustworthy is unchanged: hysteresis, the half-your-setting floor, slow single-step recovery, and full restore when turned off.
New — Menu FPS Limit (Adaptive Performance group)
Menus (pause screen, inventory, settings) redraw the whole frame at full rate even though nothing on screen needs it. The new Menu FPS Limit (10–60 FPS, off by default) caps the frame rate while a menu is open — pure GPU/CPU savings, and on an iGPU it also frees the shared power budget so the game is cooler the moment you close the menu. Your own FPS limit is restored the instant the menu closes, and the lever steps aside automatically when Dynamic FPS or FPS Reducer is installed. While a menu is capped, the adaptive controller ignores the (artificially low) FPS readings, so the two features never fight.
All existing levers (chunk-worker tuning, fast chunk loading, the GPU Savers group, live render tweaks, background FPS limit) are unchanged and still capture & restore your original settings — even across a restart.
Two jars: Intelium-v1.2.3-1.21.11.jar (Java 21) or Intelium-v1.2.3-26.x.jar (Java 25). Full Türkçe and English localisation. Verified compatible with GPUTape, AsyncParticles, Dynamic FPS and FPS Reducer.
Türkçe (Turkish)
Daha hızlı FPS toparlama sürümü — bu güncelleme Intelium'un senin için kazandığı FPS'i daha erken getiriyor ve daha uzun tutuyor: uyarlanabilir denetleyici kare hızı çöktüğünde artık ~4 kat daha hızlı tepki veriyor ve yeni Menü FPS Sınırı menülerin iGPU güç bütçeni yakmasını engelliyor. Minecraft 1.21.11 ve 26.x serisi (26.1 → 26.2, Vulkan dahil) desteklenir.
İyileştirildi — Uyarlanabilir Görüş Mesafesi gerçekten gerektiğinde daha hızlı tepki veriyor
FPS'in hedefin çok altına düştüğünde (~%60'ının altı — bir orman köyü, bir mob çiftliği, bir redstone patlaması), tam 2 saniyelik beklemeyi bekleyip her seferinde tek chunk düşürmek oyunu saniyelerce slayt gösterisinde bırakıyordu. Bu ağır bölgede denetleyici artık bekleme süresini yarıya indiriyor ve adım başına iki chunk düşürüyor; oynanabilir kare hızları kabaca 4 kat daha erken geri geliyor. Onu güvenilir yapan her şey aynı: histerezis, ayarının-yarısı tabanı, yavaş tek-adımlı toparlanma ve kapatınca tam geri yükleme.
Yeni — Menü FPS Sınırı (Uyarlanabilir Performans grubu)
Menüler (duraklatma ekranı, envanter, ayarlar) ekranda gerek olmamasına rağmen tüm kareyi tam hızda yeniden çizer. Yeni Menü FPS Sınırı (10–60 FPS, varsayılan kapalı) bir menü açıkken kare hızını sınırlar — saf GPU/CPU tasarrufu; iGPU'da paylaşılan güç bütçesini de boşalttığı için menüyü kapattığın an oyun daha serindir. Menü kapandığı an kendi FPS sınırın geri yüklenir; Dynamic FPS veya FPS Reducer kuruluysa kol otomatik olarak kenara çekilir. Menü sınırlıyken uyarlanabilir denetleyici (yapay olarak düşük) FPS okumalarını yok sayar, böylece iki özellik asla çakışmaz.
Var olan tüm kollar (chunk-worker ayarı, hızlı chunk yükleme, GPU Tasarrufları grubu, canlı render ayarları, arka plan FPS sınırı) değişmedi ve orijinal ayarlarını yakalayıp geri yüklemeye devam ediyor — yeniden başlatmalarda bile.
İki jar: Intelium-v1.2.3-1.21.11.jar (Java 21) ya da Intelium-v1.2.3-26.x.jar (Java 25). Tam Türkçe ve İngilizce yerelleştirme. GPUTape, AsyncParticles, Dynamic FPS ve FPS Reducer ile uyumluluğu doğrulandı.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:25HFc7Mf:z8ELoata"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:25HFc7Mf:z8ELoata"
}

