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Creators
Details
Licensed GPL-3.0-only
Published 2 months ago
Updated 4 days ago
All versions
1.6.0-forge
Release
Kuruma 1.6.03 weeks ago 184
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
KurumaMod 1.6.0
English
Highlights
- NeoForge 1.21.1 support. Released alongside the Forge 1.20.1 build, with the same content.
- Rebuilt headlights.
- The road is lit per pixel, beams show in fog, and trees and walls cast shadows.
- Tyre smoke lets the light through.
- There is no longer a limit on how many cars can light the road.
- Tune aim, brightness and range (up to 192 m) on Ctrl+L.
- Parts that change how the car drives.
- Tyres: new gravel and off-road tyres, with grip that changes by surface.
- Turbos: a stock turbo and a big turbo. They come with turbo lag, a spool whistle, a blow-off valve and a TURBO lamp on the meter.
- Parts screen: compare each part's performance before fitting it.
- Skid marks on tarmac. Set how long they stay in the H menu, up to 5 minutes.
- Lighter rendering with many cars. Eleven cars with a shader pack went from 8 FPS to 28+.
Driving
- Choose the drive layout (FF / FR / AWD) separately from the AWD torque split.
- AWD now has a centre diff lock.
- Damper bump and rebound can be tuned separately on each axle.
- The drift preset is rebuilt with 65° of lock and 450 N·m, and renamed from "Easy Drift" to "Drift".
- New "Dirt" preset. Presets now save fitted parts.
- Overturned cars get back on their wheels more readily, even while still rolling slowly.
Looks and sound
- Tyre smoke now lingers and rises, so a drift leaves a trail behind it.
- Surfaces are checked per wheel. A front wheel on dirt no longer turns the rear wheels' tarmac smoke and sound into dirt effects.
- New tyre squeal: a short chatter at the start of a slide, then a held squeal.
- TE37 is the default wheel.
- Mirrors now use real-world fields of view.
- Smoother body roll on other players' cars.
Controls
- You can drive with the tuning screen (G) open.
- G and L only work in a car. From the passenger seat, G opens a read-only view.
For car pack authors
- One pack jar now loads on both Forge and NeoForge.
- Add
carsto a part to limit which cars it fits. - Each car can replace its own sounds (
soundsinvehicles/<car>.json). - Spec and wheel values are clamped into their slider ranges, and out-of-range values are logged.
- The creation guide is now a single
PACK_CREATE_GUIDE.html, with Car, Wheel and Parts pages.
Fixes
- Car sounds no longer go silent after F3+T.
- Wheel slider changes now reach other players even when you release the slider outside it.
- Headlights no longer switch off when the driver gets out.
Notes
- Server and clients must all run 1.6.0. The network format has changed.
- To use a car pack on NeoForge, you need a version of the pack that supports NeoForge (Basic Car Pack 1.1.0+, Example Car Pack 1.3.0+).
- Cars and presets saved with values outside the slider ranges are clamped into range when loaded.
日本語
目玉
- NeoForge 1.21.1 に対応。 Forge 1.20.1 版と同じ中身の jar を同時に出します
- ヘッドライトを作り直しました。 路面を画素ごとに照らし、霧の中に光の筋が見え、木や塀の影が落ちます。タイヤの煙も光を透かします。照らせる台数の上限は無くなりました。Ctrl+L で光軸・明るさ・届く距離(最大 192m)を調整できます
- パーツでも走りが変わるようになりました。
- タイヤ: ダートとオフロードの 2 種類を追加しました。路面ごとにグリップが変わります
- ターボ: 純正タービンとビッグタービンの 2 種類です。ターボラグがあり、過給音とブローオフの音、メーターの TURBO ランプが付きます
- 換装画面: パーツの性能表を見比べてから付けられます
- 舗装路にタイヤ痕が残るようになりました。 残る時間は H メニューで最大 5 分まで設定できます
- 車がたくさん出ていても軽くなりました。 シェーダーパック使用中に 11 台並べたとき、8 FPS から 28 FPS 以上になりました
走り
- 駆動方式(FF / FR / 4WD)と、4WD の前後トルク配分を分けて選べるようにしました
- 4WD にセンターデフのロックを追加しました
- ダンパーの減衰を、前後それぞれの縮み側・伸び側で調整できるようにしました
- ドリフトプリセットを作り直しました。最大切れ角 65 度、トルク 450N·m です。名前は「Easy Drift」から「Drift」に変わりました
- 「Dirt」プリセットを追加しました。プリセットにはパーツの装着も保存されるようになりました
- 横転した車が、ゆっくり転がっている途中からでも起き上がりやすくなりました
見た目と音
- タイヤの白煙がその場に残って昇るようになりました。ドリフトのあとに煙の帯が残ります
- 路面を 4 輪それぞれで見るようにしました。前輪が土に乗っても、舗装の上で空転している後輪の煙や音は土のものになりません
- スキール音を作り直しました。滑り始めは「キキキッ」と刻み、そのあと伸びる音に移ります
- 既定のホイールを TE37 にしました
- ドアミラーとルームミラーの画角を実車に合わせました
- 他の人の車の傾きのカクつきを抑えました
操作
- セッティング画面(G)を開いたまま運転できるようになりました
- G と L は車に乗っているときだけ効きます。助手席では G が閲覧専用になります
カーパック作者向け
- 1 つのカーパック jar を Forge と NeoForge の両方で読めるようにしました
- 部品に
carsを書くと、付けられる車種を絞れます - 車ごとにエンジン音などを差し替えられるようにしました(
vehicles/<car>.jsonのsounds) - 諸元とホイールの値は、スライダーの範囲へ丸めて読みます。範囲外の値はログに出します
- 作成ガイドを
PACK_CREATE_GUIDE.htmlにまとめました。車・ホイール・パーツのページに分かれています
不具合の修正
- F3+T のあと車の音が鳴らなくなる問題を直しました
- ホイールのスライダーをドラッグの外で離すと、他の人の画面に反映されない問題を直しました
- 運転者が降りるとヘッドライトが消える問題を直しました
注意
- サーバーとクライアントは、どちらも 1.6.0 に揃えてください。 通信の形が変わっています
- NeoForge 版でカーパックを使うには、NeoForge に対応した版のカーパックが必要です(Basic Car Pack 1.1.0 以降、Example Car Pack 1.3.0 以降)
- スライダーの範囲外の値で保存されていた車やプリセットは、範囲内に丸めて読み込みます
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ghlgwxFS:YzdLCyae"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ghlgwxFS:YzdLCyae"
}

