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Licensed GPL-3.0-only
Published last month
Updated 3 days ago
All versions
1.4.0
Release
Kuruma 1.4.03 days ago 30
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Forge
Supported environments
Client and server
Changes
KurumaMod 1.4.0
New
- "Grip loss when sliding" (G → Tyre). Like a real tyre, grip now drops once you slide past the limit: breakaway is sharper, the car snaps back when grip returns, and locked wheels take longer to stop. The default is 0% (unchanged behaviour). Try around 20%.
Changes
- ABS and traction control now adapt to the surface.
- ABS no longer stops you almost locked up on ice or sand, so you can brake and steer at the same time. On ice the car can now turn much further before it stops.
- Traction control steps in harder, and a RWD car at full throttle with steering applied is less likely to step out. To slide it on the throttle, turn traction control down or off.
- Car sounds carry further (exhaust and crashes 64 blocks, tyre squeal 48).
- The easy_drift preset has been rebuilt: more torque, quicker steering, and a 300 km/h speed cap.
Fixes
- Braking at speed with the automatic no longer drops into a low gear and locks the rear wheels with engine braking.
- On the English UI, the notes next to tuning values (sag, open diff, etc.) no longer show in Japanese.
KurumaMod 1.4.0
新機能
- 「滑ったときのグリップ低下」を追加(G → タイヤ)。 実際のタイヤと同じように、限界を越えて滑るとグリップが落ちるようになります。流れ出しが唐突になり、グリップが戻る瞬間に揺り戻しが来て、ロックさせると止まりにくくなります。既定は 0%(今までどおり) です。20% 前後から試してください。
変更
- ABS とトラクションコントロールが路面に合わせて効くようになりました。
- 氷や砂の上で ABS がほぼロックしたまま止まっていたのを直しました。ブレーキを踏みながら曲がれるようになり、氷では止まるまでに向きを変えられる量が大幅に増えています。
- トラクションコントロールの介入が強くなりました。後輪駆動で全開のままハンドルを切っても、後ろが出にくくなっています。アクセルで流したいときは、トラクションコントロールを下げるか 0 にしてください。
- 車の音が遠くまで届くようになりました(排気音と衝突音は 64 ブロック、スキール音は 48 ブロック)。
- easy_drift プリセットを作り直しました(トルクを上げ、ハンドルの応答を速くし、最高速の上限を 300km/h に)。
修正
- オートマで、走行中にブレーキを踏むと低いギアに落ち、エンジンブレーキで後輪がロックしていたのを直しました。
- 英語表示のとき、セッティング画面の補足(沈み、オープンデフなど)が日本語のまま出ていたのを直しました。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ghlgwxFS:vIymsJWi"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ghlgwxFS:vIymsJWi"
}

