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0.4.4
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Changes
⚔️ League-Way — Version 0.4.4 | The Games Begin
After months of testing, balancing and refinement — it's finally here.
🐺 Werewolf — Official Release
The social deduction game inspired by the legendary Werewolf arrives in full force.
- Full role system — each player receives a secret role at the start of the game: Villager, Werewolf, or a special role with unique abilities
- Day & Night cycle — the game alternates between phases with distinct rules and atmosphere; Werewolves strike at night, the village deliberates by day
- Investigation & accusation system — Villagers must observe, debate and build cases to expose the Wolves before it's too late
- Democratic voting — each day ends with a collective vote to eliminate a suspect; one wrong accusation can tip the balance
- Tension mechanics — the fewer players remain, the more dangerous every conversation becomes
- Custom in-game UI — dedicated screens and event messages keep every player informed of the phase, roles revealed, and eliminations
- Every game is different — strategy, bluffing and trust are your only weapons
💥 Pokévent — UHC / Battle Royale Cobblemon | Official Release
The most ambitious system in League-Way drops into the arena.
- The premise — all registered trainers are thrown into a custom arena with a single objective: be the last one standing
- Shrinking safe zone — a circle closes in progressively around the arena, forcing confrontations; the zone boundary is visible in real time on the mini-map
- No gear, no party — every trainer starts from scratch; a completely empty inventory and no Pokémon party are required to enter, ensuring total fairness from the first second
- Loot system — chests scattered across the arena contain items and resources; smart reroll prevents duplicates — you can never loot an Arena Map or Trial Compass you already own
- Walking NPCs, shop dispensers and NPC quests are present throughout the arena
- Player challenge system — trainers can openly defy each other, triggering official Cobblemon battles with real stakes in the event
- Event broadcast system — every key moment is announced live, but only to trainers who are registered and still alive — no spoilers for spectators
- Leaderboard integration — results feed directly into the global rankings
🛠️ General Improvements
- Stability improvements across the WebSocket event system
- Performance and reliability polish across both mini-games
⚠️ Known Limitations
- Trainer Journey, NPC Quests, Gym Leaders and Champion League are not yet active — coming in future updates
- League-Way requires a connection to the official Cobblemon Academy 2.0 server
⚔️ League-Way — Version 0.4.4 | Les Jeux Commencent
Après plusieurs mois de tests, d'équilibrage et de peaufinage — c'est enfin là.
🐺 Werewolf — Sortie Officielle
Le jeu de déduction sociale inspiré du célèbre Loup-Garou débarque en grande pompe.
- Système de rôles complet — chaque joueur reçoit un rôle secret en début de partie : Villageois, Loup-Garou ou un rôle spécial aux capacités uniques
- Cycle Jour & Nuit — la partie alterne entre phases aux règles et à l'ambiance distinctes ; les Loups frappent la nuit, le village délibère le jour
- Système d'enquête & d'accusation — les Villageois doivent observer, débattre et construire leurs arguments pour démasquer les Loups avant qu'il ne soit trop tard
- Vote démocratique — chaque jour se termine par un vote collectif pour éliminer un suspect ; une fausse accusation peut faire basculer toute la partie
- Mécanique de tension — moins il reste de joueurs, plus chaque échange devient dangereux
- Interface personnalisée — écrans dédiés et messages d'événements en jeu pour tenir chaque joueur informé de la phase en cours, des rôles révélés et des éliminations
- Chaque partie est unique — la stratégie, le bluff et la confiance sont vos seules armes
💥 Pokévent — UHC / Battle Royale Cobblemon | Sortie Officielle
Le système le plus ambitieux de League-Way entre dans l'arène.
- Le principe — tous les dresseurs inscrits sont lâchés dans une arène custom avec un seul objectif : être le dernier survivant
- Zone sécurisée dynamique — un cercle se referme progressivement sur l'arène, forçant les confrontations ; la limite de zone est visible en temps réel sur la mini-map
- Pas d'équipement, pas de Pokémon — chaque dresseur repart de zéro ; inventaire totalement vide et aucun Pokémon en équipe sont exigés à l'entrée, garantissant une équité totale dès la première seconde
- Système de loot — des coffres dispersés dans l'arène contiennent des objets et ressources ; le reroll intelligent empêche les doublons — impossible de looter une Carte de l'Arène ou une Boussole de Trials déjà possédée
- Des PNJ marchants, des distributeurs shop et des quêtes NPC sont présents dans l'arène
- Système de défi entre joueurs — les dresseurs peuvent se défier ouvertement, déclenchant des combats Cobblemon officiels avec de vrais enjeux dans l'événement
- Broadcast d'événements — chaque moment clé est annoncé en direct, mais uniquement aux dresseurs inscrits et encore en vie — aucun spoiler pour les spectateurs
- Intégration au classement — les résultats alimentent directement le classement global
🛠️ Améliorations générales
- Stabilité améliorée sur l'ensemble du système d'événements WebSocket
- Optimisations de fiabilité sur les deux mini-jeux
⚠️ Limitations connues
- Le Parcours Dresseur, les Quêtes NPC, les Champions d'Arène et la Ligue ne sont pas encore actifs — à venir dans les prochaines mises à jour
- League-Way nécessite une connexion au serveur officiel Cobblemon Academy 2.0
Optional dependencies
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:4yH4VILK:Kw83PNtK"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:4yH4VILK:Kw83PNtK"
}

