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Licensed ARR
Published 3 months ago
Updated 3 months ago
All versions
1.0.3
Release
mc extremo 3 mod 1.0.33 months ago 147
Uploaded by
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.1
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Required content
Any compatible version
Changes
Changelog
1.0.3 - 2026-07-18
English
Added
- Added the new Nexus protection system.
- Added the new
mcextremo3:nexoentity. - Added the
mcextremo3:orb_spawn_eggitem to place a Nexus. - The Nexus is automatically claimed by the player who places it.
- Added a Nexus menu with owner, members, name, color, and protection time.
- Added Minecoin deposits for the Nexus. Depositing Minecoins adds protection time.
- Added 32x32 Nexus area protection:
- Only the owner and members can break blocks inside the protected area.
- Only the owner and members can place blocks inside the protected area.
- Only the owner and members can interact with protected blocks such as chests, doors, buttons, and similar blocks.
- Mobs and explosions cannot break protected blocks.
- The Nexus protects blocks and interactions, but it does not block PvP between players.
- Added Nexus member commands:
/nexo info/nexo miembros add <player>/nexo miembros remove <player>/nexo miembros list
/nexocommands only work if the player owns a nearby active Nexus.- Added admin command
/mcextremo3 nexo spawnto spawn a Nexus from commands. - Added a Nexus waypoint button.
- Added initial compatibility with Xaero's Minimap / Xaero's World Map for Nexus waypoints.
- Added safe spawn zones:
/mcextremo3 spawn set <id> <from> <to>Registers or updates an area as a safe zone using an id and two coordinates./mcextremo3 spawn add <id> <from> <to>Same asset: saves a new safe zone or replaces an existing one./mcextremo3 spawn edit <id> <from> <to>Changes the coordinates of an existing safe zone./mcextremo3 spawn remove <id>Removes a safe zone by id./mcextremo3 spawn listShows all registered safe zones and their active rules./mcextremo3 spawn view <id> true|falseEnables or disables the visual outline of a safe zone so it can be checked in-game./mcextremo3 spawn rules <id> pvp on|offDefines whether PvP is allowed inside that safe zone./mcextremo3 spawn rules <id> bloques on|offBlocks or allows placing blocks inside that zone./mcextremo3 spawn rules <id> romper on|offBlocks or allows breaking blocks inside that zone./mcextremo3 spawn rules <id> interactuar-bloques on|offBlocks or allows interaction with blocks such as chests, doors, buttons, and similar blocks./mcextremo3 spawn rules <id> interactuar-entidades on|offBlocks or allows interaction with entities inside the zone./mcextremo3 spawn excepcion <id> add|remove|listManages players who will not be affected by that safe zone's rules.
- Added first-join spawn for new players:
/mcextremo3 spawn firstjoin set <id>Uses a safe zone as the spawn point for new players./mcextremo3 spawn firstjoin clearDisables first-join spawn./mcextremo3 spawn firstjoin infoShows which zone is being used as first-join spawn./mcextremo3 spawn firstjoin resetClears the memory of players who already received first-join spawn.
- Added protection data files:
config/mcextremo3/spawn_zones.ymlconfig/mcextremo3/spawn_first_join.yml
Changed
keepInventoryis now forced totruefrom the server while McExtremo3 is active.- Final elimination inventory handling was changed so eliminated players still drop their items even with
keepInventoryenabled. - The PvP HUD can now show safe zone or danger zone state together with the global PvP state.
- Safe-zone PvP activation now has its own behavior separate from global PvP activation.
Fixed
- Fixed players gaining danger level by killing mobs.
Server Notes
- This version focuses on server-side systems; the mod must be installed on the server for lives, PvP, protections, Nexus, commands, and HUD sync to work correctly.
- Check
config/mcextremo3/spawn_zones.ymlif using safe spawn zones. - Check
config/mcextremo3/spawn_first_join.ymlif using first-join spawn for new players.
Espanol
Agregado
- Agregado el nuevo sistema de proteccion con Nexo.
- Agregada la nueva entidad
mcextremo3:nexo. - Agregado el item
mcextremo3:orb_spawn_eggpara colocar un Nexo. - El Nexo se reclama automaticamente para el jugador que lo coloca.
- Agregado menu del Nexo con dueno, miembros, nombre, color y tiempo de proteccion.
- Agregado deposito de Minecoins para el Nexo. Depositar Minecoins agrega tiempo de proteccion.
- Agregada proteccion de area 32x32 del Nexo:
- Solo el dueno y los miembros pueden romper bloques dentro del area protegida.
- Solo el dueno y los miembros pueden colocar bloques dentro del area protegida.
- Solo el dueno y los miembros pueden interactuar con bloques protegidos como cofres, puertas, botones y similares.
- Mobs y explosiones no pueden romper bloques protegidos.
- El Nexo protege bloques e interacciones, pero no bloquea el PvP entre jugadores.
- Agregados comandos de miembros del Nexo:
/nexo info/nexo miembros add <jugador>/nexo miembros remove <jugador>/nexo miembros list
- Los comandos
/nexosolo funcionan si el jugador es dueno de un Nexo activo cercano. - Agregado comando admin
/mcextremo3 nexo spawnpara spawnear un Nexo desde comandos. - Agregado boton para crear waypoint del Nexo.
- Agregada compatibilidad inicial con Xaero's Minimap / Xaero's World Map para waypoints del Nexo.
- Agregadas zonas seguras de spawn:
/mcextremo3 spawn set <id> <from> <to>Registra o actualiza un area como zona segura usando un id y dos coordenadas./mcextremo3 spawn add <id> <from> <to>Hace lo mismo queset: guarda una zona segura nueva o reemplaza una existente./mcextremo3 spawn edit <id> <from> <to>Cambia las coordenadas de una zona segura ya registrada./mcextremo3 spawn remove <id>Elimina una zona segura por su id./mcextremo3 spawn listMuestra todas las zonas seguras registradas y sus reglas activas./mcextremo3 spawn view <id> true|falseActiva o desactiva la linea visual de una zona segura para poder revisar donde esta colocada./mcextremo3 spawn rules <id> pvp on|offDefine si dentro de esa zona segura se permite PvP o no./mcextremo3 spawn rules <id> bloques on|offBloquea o permite colocar bloques dentro de esa zona./mcextremo3 spawn rules <id> romper on|offBloquea o permite romper bloques dentro de esa zona./mcextremo3 spawn rules <id> interactuar-bloques on|offBloquea o permite interactuar con bloques como cofres, puertas, botones y similares./mcextremo3 spawn rules <id> interactuar-entidades on|offBloquea o permite interactuar con entidades dentro de la zona./mcextremo3 spawn excepcion <id> add|remove|listGestiona jugadores que no seran afectados por las reglas de esa zona segura.
- Agregado spawn de primer ingreso para jugadores nuevos:
/mcextremo3 spawn firstjoin set <id>Usa una zona segura como punto de aparicion para jugadores nuevos./mcextremo3 spawn firstjoin clearDesactiva el spawn de primer ingreso./mcextremo3 spawn firstjoin infoMuestra que zona se esta usando como spawn de primer ingreso./mcextremo3 spawn firstjoin resetLimpia la memoria de jugadores que ya recibieron el spawn de primer ingreso.
- Agregados archivos de datos de proteccion:
config/mcextremo3/spawn_zones.ymlconfig/mcextremo3/spawn_first_join.yml
Cambiado
keepInventoryahora se fuerza entruedesde el servidor mientras McExtremo3 esta activo.- El manejo del inventario en eliminacion final cambio para que los jugadores eliminados suelten sus items aunque
keepInventoryeste activado. - La HUD de PvP ahora puede mostrar zona segura o zona peligrosa junto al estado global de PvP.
- La activacion de PvP dentro de zonas seguras ahora tiene comportamiento separado del PvP global.
Bugs corregidos
- Arreglado que los jugadores subieran de peligro eliminando mobs.
Notas para servidores
- Esta version esta enfocada en sistemas server-side; el mod debe estar instalado en servidor para que funcionen vidas, PvP, protecciones, Nexo, comandos y sincronizacion de HUD.
- Revisar
config/mcextremo3/spawn_zones.ymlsi se usan zonas seguras de spawn. - Revisar
config/mcextremo3/spawn_first_join.ymlsi se usa spawn de primer ingreso para jugadores nuevos.
Optional dependencies
Any compatible version
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Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:gqzAm8Hp:3pL0BD6Z"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:gqzAm8Hp:3pL0BD6Z"
}

