Links
Tags
Creators
Details
1.0.18
Compatibility
Required content
Changes
Mechanical Factory 1.0.18 — 监控渲染与物理结构兼容修复 本日志汇总本轮 1.0.9~1.0.18 的主要改动。 监控画面 重构摄像头画面采集,使用独立的场景缓存和动态贴图显示实时画面。 修复摄像头和显示器安装在移动物理结构上时,玩家主视角出现大面积地面空缺的问题。 修复显示器内部画面出现地形缺块的问题。优先补齐当前视野中的地形,结构移动或转向时保留周围缓存。 修复生物识别红框缺失,以及结构转动时红框与画面不同步的问题。红框现在与对应画面一起生成。 调整显示器贴面的绘制方式,使画面随物理结构的移动、旋转和插值变换显示。 火炮瞄准 修复摄像头无法正确控制航空学 / Sable 物理结构上普通 CBC 炮架瞄准的问题。 根据炮架所在结构的姿态转换瞄准方向,在世界坐标中计算弹道,再转换为炮架自身的偏航和俯仰,处理结构转向、倾斜后的瞄准。 传送带与置物台物品识别 修正物理结构上的传送带和置物台物品扫描,补充检测范围内物理结构的区块搜索。 统一转换物品位置和红框包围盒,处理物理结构内部存储坐标与主世界坐标不同导致的漏检。 同时处理摄像头与传送带位于同一物理结构、不同物理结构,以及地面与物理结构之间的检测。 保留物品 ID、标签和 Create 原生过滤器规则,以及传送带盖板和墙体遮挡判断;仅扫描已加载的区块。
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:eW5ZPIUq:EtKzZvJE"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:eW5ZPIUq:EtKzZvJE"
}

