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✨ Nouveautés
🐘 L'île de Zou est suivie
La nouvelle île Zou (/zou) apparaît dans le HUD Boss Timers, entre Dressrosa et Whole Cake, avec les coordonnées et le timer de respawn de ses mini-boss : Jack et les pirates Minks & Jack. Ouvre le HUD des boss et clique sur la flèche de rafraîchissement de Zou pour récupérer ses timers.
🩹 Corrections
🏝️ Le mod ne s'éteint plus sur ton île perso (/is)
Certains joueurs, surtout sous Lunar Client, voyaient le mod fonctionner sur les îles du serveur mais devenir totalement inactif sur leur /is : plus de HUD, plus de timers, plus rien. La raison : sur l'île perso la boss bar d'île disparaît, et c'était le dernier signal dont disposaient ces joueurs pour reconnaître le serveur.
Le mod s'appuie désormais aussi sur le pied de page de la tab-list, présent partout, /is compris. Si le problème persiste chez toi, ton logs/latest.log contient maintenant une ligne [ServerDetector] diagnostic qui indique quel signal a échoué. Envoie-la moi, elle suffit à diagnostiquer.
⚡ Moins de lag quand un coffre est ouvert Le liseré de prix de l'hôtel des ventes réanalysait le contenu de chaque case à chaque image affichée. C'est désormais mis en cache. Le gain se voit surtout dans les grands coffres et à l'hôtel des ventes, sur les machines modestes.
📊 Statistiques anonymes (désactivables)
Le mod envoie désormais quelques statistiques anonymes, pour que je sache combien de joueurs l'utilisent réellement, sur quelles versions, et quelles fonctions servent vraiment. C'est ce qui me permet de décider quoi améliorer et quoi arrêter de maintenir.
Ce qui est envoyé : un identifiant aléatoire tiré au premier lancement, la version du mod, la version de Minecraft, la version de Fabric Loader, la version de Java, l'OS, la langue du client, et le nom des fonctions utilisées.
Ce qui n'est jamais envoyé : ton pseudo, ton UUID Minecraft, ton adresse IP (le mod demande explicitement à ne pas l'enregistrer ni la géolocaliser), le chat, tes coordonnées, ton inventaire, ta progression. Aucune de ces données ne peut techniquement partir : la liste de ce qui est autorisé est figée dans le code et vérifiée par les tests.
Pour désactiver : touche K, interrupteur « Statistiques anonymes ». Un message te l'explique au premier lancement. Hébergement : PostHog, région Europe.
💛 Bouton de don (facultatif)
Un petit bouton dans l'éditeur de HUD (K) et dans l'aide (H) permet d'envoyer des berries à l'auteur du mod si tu as envie de soutenir le projet. Trois montants proposés (50K, 100K, 250K) ou le montant de ton choix, et une confirmation affiche la commande exacte avant tout envoi. Visible uniquement sur MinePiece, et totalement facultatif.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:zGlQaZRU:9ln7YUN5"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:zGlQaZRU:9ln7YUN5"
}

