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1.2.0.5-neoforge
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Changes
修改大多数召唤单位的攻击逻辑,现在应该不会主动攻击驯服单位了(但是如果主动攻击驯服单位,它们还是会攻击)
修复了瓦解魔镜没有正确生效的问题
修改血色暗影基因片段的召唤蝙蝠的逻辑,现在必须被生物攻击才可以召唤
修复了暗影蝙蝠没有中文名字的问题
为多个DNA物品添加了描述(像是极速代谢或酸性液体逆流)它们会在物品描述里显示
完全重写Necora病毒和其附属物品的配方,现在由大量DNA合成(详细见JEI的描述)-暂时定下
加客户端配置文件(后处理渲染着色器的开关)
如果玩家渲染血灵增生体或者别的实体觉得卡顿,可尝试改成false
现在删除了套装效果
现在末日之石的伤害固定为10点
巨型血灵增生体的伤害现在为(10%最大生命值+10%攻击属性)
血魔霸体诀的名字改为了封魔录
为封魔录添加了功能(偏向封魔烛台)
血灵增生体的血珠在自动消失时(非命中)如果会爆炸,则会爆炸(不会伤及所有者(Owner))
佩戴封魔录可以使巨型血灵增生体的伤害转变为Player类型伤害(也就是说,他可以受到玩家部分饰品的加成)
现在疯狂灵药的属性可降低到的最低值为10%
删除了配置文件里不可变的的内容(即使改了也会重置的那种)
添加了不朽轮回之印章
现在所有来自死灵契约的物品都会有额外的说明了
现在多了一个配置文件:玩家可以配置一些不可卸下的饰品变成可以卸下
噩梦基座的物品栏动画改为了1.20.1的样式
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:Djpjjz6B:AqckW3mD"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:Djpjjz6B:AqckW3mD"
}


