6.3.121
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Noches Muertas 6.3.121 - Balance defensivo de asedio Cambios principales Recalibradas las torretas para que sigan siendo utiles en dias 60-80. La torreta pesada automatica gana dano, alcance y cadencia. La torreta lanzagranadas gana dano, radio, alcance y cadencia. La torreta lanzallamas gana dano de zona, alcance y cadencia. La torreta manual tambien queda mas fuerte para defensa operada por jugadores. Minas y cargas abrecaminos ahora castigan mejor grupos grandes. Pinchos, alambre, lazos y trampas incendiarias ahora controlan mejor hordas. La Bitacora explica mejor que las defensas deben usarse por capas: trampas, suministro, torretas y ruido. Balance Las torretas siguen gastando recursos y haciendo ruido. La intencion no es hacer bases invencibles, sino que una base preparada no caiga por puro escalado de vida. Las defensas automaticas funcionan mejor cuando las hordas son frenadas antes con trampas.
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Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:jAW4kywk:8A0OHwby"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:jAW4kywk:8A0OHwby"
}

