6.3.154
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Noches Muertas 6.3.154 - Actualizacion acumulativa
Esta publicacion reune todo lo incorporado desde la version 6.3.131 hasta la
6.3.154: nueva fauna infectada terrestre y acuatica, redisenos visuales,
poses de armas para el jugador, mejoras del Nether y una pasada importante de
estabilidad para LAN, servidores y Forge 1.20.1.
Nueva fauna infectada
- Anadidos Caballo zombie, Oso polar zombie, Cabra zombie, Murcielago zombie y Abeja zombie.
- El Caballo zombie realiza cargas pesadas, pero los caballos domesticados quedan protegidos de la conversion.
- El Oso polar zombie resiste mas dano y ralentiza con sus golpes.
- La Cabra zombie embiste cerca de pendientes, murallas y defensas.
- El Murcielago zombie hostiga desde el aire y puede aplicar oscuridad.
- La Abeja zombie usa vuelo hostil, picadura venenosa y persecucion propia.
- El Slime infectado activo desde el dia 35 recibio finalmente su identidad visual infectada.
- Las conversiones respetan limites cercanos y barridos espaciados para proteger el rendimiento en partidas LAN.
Fauna acuatica infectada
- Anadidos Delfin zombie, Tortuga zombie y Calamar zombie.
- Los peces vanilla pueden transformarse en Piranas zombie desde el dia 10 cuando mueren por una criatura infecciosa.
- Las Piranas zombie ahora cazan peces y pueden propagar la infeccion acuatica.
- El Calamar zombie aparece desde el dia 25 y usa tinta infectada para cegar y debilitar.
- La Tortuga zombie aparece desde el dia 35 como amenaza blindada de desgaste.
- El Delfin zombie aparece desde el dia 45, embiste, empuja y desorienta en mar abierto.
- Anadidos huevos generadores, nombres traducidos y entradas de Bitacora para las nuevas criaturas.
- La expansion reutiliza los caps configurables de fauna y no crea escaneos globales adicionales.
Aranas infectadas redisenadas
- Redisenadas la Arana infectada y la Arana de cueva infectada.
- Nuevas mandibulas, colmillos, quitina, carne oxidada, sacos de toxina y ojos emisivos.
- Corregidos los atlas UV que hacian aparecer ambas aranas completamente blancas.
- Se conservan texturas
32x32, rigs GeckoLib ligeros, hitboxes y animaciones optimizadas.
Pirana zombie redisenada
- Hitbox, escala, altura de render y sombra ajustadas a su cuerpo real.
- Nuevo aspecto con mandibula dentada, branquias, espinas, carne infectada y ojo toxico emisivo.
- La mordida abre la mandibula y prepara la aleta dorsal antes del impacto.
- Corregido el atlas UV que fragmentaba la textura del cuerpo, las aletas y la cola.
- Sin cambios de dano, velocidad, IA o frecuencia de aparicion.
Poses de armas del jugador
- Pistolas, escopetas, fusiles, subfusiles, lanzagranadas y lanzallamas ahora utilizan posturas visuales diferentes.
- Las pistolas usan agarre frontal de dos manos.
- Fusiles y subfusiles colocan una mano de apoyo sobre el guardamanos.
- Escopetas, lanzagranadas y lanzallamas usan posturas mas firmes y pesadas.
- Se conserva la compatibilidad con jugadores zurdos, escudos y mochilas.
- Las poses se aplican despues de la animacion vanilla y usan firmas verificadas para Forge 1.20.1.
- Es un cambio visual: no modifica dano, municion, cadencia, recarga ni hitboxes.
Identidad visual del Nether
- Redisenadas las cinco familias de armadura del Nether con paletas propias: Expedicion de Ceniza, Baluarte de Basalto, Llama Fria, Manto de Horno y Placa Mutada.
- Separada la identidad visual de los infectados Nether que reutilizaban una misma textura.
- Bruto de Magma, Rastreador de Ampollas, Custodio de Fisura, Infectado de lava, Acechador de Ceniza y Cria de Esporas ahora tienen lectura propia.
- Nuevos iconos para el Fragmento de Infeccion Caliente y el Hacha de Ceniza.
- Nuevos iconos de armadura para el set de Llama Fria.
- Redisenada la Barrera de Basalto para diferenciarla de las defensas de cuarentena.
- Corregido un perfil del Infectado de lava que aparecia negro y magenta.
Defensas y balance
- El Inhibidor de construccion infectada deja de ofrecer proteccion permanente.
- Su pulso bloquea el escombro infectado durante 5 segundos.
- Despues del pulso entra en una recarga de 24 segundos.
- Sigue siendo una defensa fuerte, pero ahora deja ventanas reales para que el asedio presione la base.
LAN, servidores y red
- Los siete paquetes enviados al cliente quedaron restringidos a
PLAY_TO_CLIENT. - Los siete paquetes enviados al servidor quedaron restringidos a
PLAY_TO_SERVER. - Protegidas las aperturas remotas de la Hoja de Ruta y del contador de muertes.
- Conservado el formato de los paquetes y los datos existentes de jugadores y mundos.
- Cliente y servidor deben utilizar el mismo JAR
6.3.154.
Idiomas y Bitacora
- Sincronizadas completamente las traducciones de Espanol de Mexico y Espanol de Espana.
- Restaurados textos de Hoja de Ruta, vocaciones, respec, Bitacora, infeccion del mundo, troncos, lianas y equipo de Llama Fria.
- Anadida validacion automatica para impedir que futuras versiones de ambos idiomas vuelvan a quedar desincronizadas.
- La Bitacora incluye la progresion de la fauna infectada terrestre, aerea y acuatica.
Estabilidad y hotfixes
- Corregidos varios crashes de cliente durante la introduccion de las poses de armas.
- Las poses ya no pueden fallar silenciosamente y volver al agarre vanilla de una mano.
- Corregido un crash de servidor causado por la navegacion interna de la Abeja zombie.
- La Abeja zombie conserva exclusivamente su IA hostil sin polinizacion, reproduccion ni colmena.
- Corregido el movimiento erratico de los tentaculos del Calamar zombie.
- Los tentaculos ahora usan la interpolacion acuatica especializada del calamar vanilla.
- Fortalecida la auditoria automatica de modelos, animaciones, atlas UV, texturas dinamicas, alias visuales e idiomas.
- La auditoria actual revisa
3233referencias y assets sin problemas detectados en esta entrega.
Compatibilidad actual
- Minecraft Java Edition
1.20.1. - Java
17. - Forge
47.1.0hasta cualquier revision anterior a Forge48. - Forge
47.4.20es la version oficial recomendada para publicacion y QA. - GeckoLib
4.4.9o una revision compatible posterior de la serie 4. - NeoForge 1.20.1 e instancias hibridas de Battly siguen considerandose compatibilidad experimental.
- Compatible con mundos existentes del tramo
6.3.x.
Antes de actualizar, elimina o desactiva JAR anteriores de Noches Muertas para evitar que dos versiones queden activas al mismo tiempo.
Historial por version
6.3.131: recarga y ventana activa del Inhibidor de construccion infectada.6.3.132: rediseno de Arana infectada y Arana de cueva infectada.6.3.133: nuevo modelo, hitbox y animacion de mordida de la Pirana zombie.6.3.134: hotfix del atlas UV de la Pirana zombie.6.3.135: hotfix de texturas blancas en las dos aranas infectadas.6.3.136: primera integracion de poses de armas por categoria.6.3.137: hotfix de crash al equipar armas en Forge 47.1 y Battly.6.3.138: correccion de poses que no modificaban los brazos al renderizar.6.3.139: empunaduras reales con mano de gatillo y mano de apoyo.6.3.140: hotfix de arranque y migracion de las poses al render del jugador.6.3.141: aplicacion final de poses sobreHumanoidModel.6.3.142: hotfix de carga de clases auxiliares del sistema de poses.6.3.143: direccion segura para todos los paquetes de red.6.3.144: paridad completa entre Espanol de Mexico y Espanol de Espana.6.3.145: poses de armas estrictas con deteccion inmediata de incompatibilidad.6.3.146: identidad visual propia para armaduras, mobs e items del Nether.6.3.147: metadata de publicacion limitada correctamente a Minecraft 1.20.1.6.3.148: restaurado el rango de ejecucion Forge 47.1.x a 47.4.x.6.3.149: hotfix del Infectado de lava negro y magenta.6.3.150: auditoria ampliada para texturas dinamicas y perfiles visuales.6.3.151: Fauna Infectada V2 terrestre y aerea.6.3.152: Fauna Acuatica Infectada V1.6.3.153: hotfix de navegacion e IA de la Abeja zombie.6.3.154: hotfix de animacion de tentaculos del Calamar zombie.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:jAW4kywk:GBWHaNfH"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:jAW4kywk:GBWHaNfH"
}

