Links
Tags
Creators
Details
0.3.1
Compatibility
Changes
Patchnote 0.3.1
Fixed:
- Broken trigger for "First Steps of Alchemy" research: Rewrote the trigger logic — it now reliably tracks player progress and activates suspected knowledge without failing.
- "Ghost" clicks in the Codex: Added strict category tab validation inside mouseClicked, completely preventing accidental clicks on research nodes from inactive tabs.
- Research node duplication conflict: Resolved a critical issue when registering shared node IDs across different circles; layout coordinates and hierarchy are now strictly isolated per tab.
- Codex recipe grid distortion (CraftingPage): Fixed ingredient layout for shaped crafting recipes (ShapedRecipe) — compact 2x2 recipes no longer shift into the far-right column and align properly within the 3x3 grid.
- Server packet synchronization: Stabilized two-way communication between client and server during knowledge state updates and progress tracking.
- Monocular and Numenometer HUD: Fixed visual artifacts and positioning issues with overlay interfaces while scanning surroundings.
- Drying Table slot layout: Adjusted and updated the slot capacity in the Drying Table interface for proper raw material processing.
Added:
- Complete Alchemy Tincture production chain: Implemented an end-to-end production loop — from initial cold-pressing of juices and barrel fermentation to fractional distillation and final contactless blending in the Magnetic Mixer.
- Fully populated "Circle of Research II — Alchemy": The alchemy branch is now complete with all entries, dependencies, and documentation; arranged in an open-ring layout rooted in "First Transmutation".
- Circle of Research 0 — "Natural Science" & Press mechanics: Unlocked the foundation tier of knowledge featuring a comprehensive, multi-page entry on "Mechanical Pressing" (mechanical_pressing) covering station assembly and operation.
- Pressing and stamping infographics: Integrated clear visual schematics into the Codex displaying input items, molds, clay jugs, and finished outputs.
- "Mechanical Press" multiblock station: Assembled from a Mechanical Drive and Press Platform with support for swappable press heads and molds graded by material hardness.
- "Distillation Station" multiblock structure: Modular thermal distillation setup consisting of a Heating Station, Distillation Still, Cooling Coil, Transfer Tube, and Drain Tap to split mash into ethers, alcohols, and oils.
- "Magnetic Mixer" workstation: Designed for contactless agitation of distillates and reagents to brew custom elixirs, poisons, and potent draughts.
- "Rune Carver" workstation: Added the workbench block for future rune carving on blocks and blank artifacts (currently decorative, mechanics in development).
- New tool — "Ice Axe": Utility and mining tool; allows climbing and clinging to sheer walls, breaks ice instantly, and quickly mines stone (does not yield ore); will interact with the upcoming "Suspicious Ice" block (crafting recipe absent, mechanics WIP).
- Functional Accessories (Trinkets):
- Radiator Backpack: Wearable rig that dissipates extreme heat and shields the user from damage upon direct physical contact with fire and lava.
- Iron Gambeson: Protective underarmor layer worn beneath main armor to enhance physical damage resistance.
- Water Transport: Added custom boats crafted from new modded wood varieties.
- Gear and Tools: Introduced a complete set of Numen Steel tools alongside a full Lamellar Armor set.
- Narrative Lore Introduction: Added stylized field notes written from the perspective of an early researcher to immerse players into the laws of Numen.
P.S. Crafting recipes and operational fine-tuning for certain stations and items are actively in progress.
Patchnote 0.3.1
Исправлено:
- Сломанный триггер исследования «Первые шаги Алхимии»: Логика срабатывания переработана — триггер корректно фиксирует прогресс игрока и активирует подозрение без сбоев.
- «Фантомные» клики в Кодексе: В метод mouseClicked добавлена строгая проверка принадлежности ноды к текущей вкладке, исключающая скрытые нажатия на узлы из других категорий.
- Конфликт дублирования исследований: Устранена критическая ошибка наложения одинаковых ID при регистрации узлов в разных кругах; координаты и структура теперь изолированы локально внутри каждой вкладки.
- Искажение сетки рецептов в Кодексе (CraftingPage): Исправлена отрисовка крафтов с фиксированной формой (ShapedRecipe) — компактные рецепты 2х2 больше не смещаются в крайнюю правую колонку и занимают правильные слоты верстака.
- Передача и получение серверных пакетов: Стабилизирована двусторонняя синхронизация между клиентом и сервером при обновлении прогресса и смене состояний знаний.
- Отображение HUD предметов «Монокуляр» и «Нуменометр»: Устранены визуальные артефакты и сбои позиционирования интерфейсных элементов при сканировании окружения.
- Слоты рабочей станции «Сушильный стол»: Скорректировано и обновлено количество рабочих ячеек в интерфейсе станции для корректной сушки сырья.
Добавлено:
- Полная цепочка производства алхимических настоек: Замкнут сквозной технологический процесс приготовления напитков — от первичного холодного отжима соков на прессе и сбраживания в бочке до фракционного разделения сусла на перегонной станции и финишного бесконтактного смешивания в Магнитном смесителе.
- Полное наполнение раздела «Круг исследований II — Алхимия»: Вкладка алхимии полностью укомплектована исследованиями, связями и страницами документации; структура организована в виде разомкнутого кольцевого древа с узлом «Первая трансмутация» во главе.
- Круг исследований 0 — «Естествознание» и механика прессования: Открыт стартовый раздел книги знаний вместе с масштабным многостраничным исследованием «Механическая прессовка» (mechanical_pressing), подробно описывающим сборку и эксплуатацию пресса.
- Инфографика процессов штамповки и выжимки: В страницы Кодекса добавлены наглядные схемы работы пресса с контрастными маркерами сырья, оснастки, кувшинов для сока и готовых изделий.
- Мультиблок-станция «Механический пресс»: Реализована вертикальная структура из Механического привода и Пресс-платформы с поддержкой сменных пресс-головок и пресс-форм (молдов) под разную твёрдость сырья.
- Мультиблок-структура «Перегонная станция»: Собрана модульная система термолиза из Нагревательной станции, Перегонного куба, Охлаждающего змеевика, Перегонной трубки и Сливного краника для разделения сусла на эфиры, спирты и масла.
- Рабочая станция «Магнитный смеситель»: Аппарат для бесконтактного смешивания фракций дистиллятов с реактивами с целью синтеза эликсиров, ядов и укрепляющих зелий.
- Рабочая станция «Рунщик»: Добавлен блок верстака для будущей вырезки рун на блоках и заготовках (в данный момент функционал отсутствует, механика находится в разработке).
- Новый инструмент «Ледоруб»: Инструмент для передвижения и добычи; позволяет карабкаться и удерживаться на отвесных стенах, моментально разбивает лёд и ускоренно ломает камень (не добывает руду); в будущем получит взаимодействие с блоком «Подозрительный лёд» (крафт отсутствует, механика в разработке).
- Функциональные аксессуары (Trinkets):
- Радиаторный ранец: Нательный модуль, рассеивающий тепло и защищающий от урона при прямом физическом контакте с огнём и лавой.
- Железный поддоспешник: Защитный элемент экипировки под основную броню для усиления сопротивления физическому урону.
- Водный транспорт: Добавлены лодки из новых видов древесины мода для исследования водоёмов.
- Экипировка и инструменты: Введены полный комплект инструментов из нуменовой стали и набор ламеллярных доспехов.
- Нарративное введение: Добавлены стилизованные полевые записи исследователя для мягкого погружения игрока в базовые законы модификации.
P.S. Крафт и тонкая настройка работы некоторых компонентов станций и предметов находятся в процессе финальной доработки.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:GRttGAZH:2HDk2y8H"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:GRttGAZH:2HDk2y8H"
}

