Tags
Creators
Details
Licensed MIT
Published 2 months ago
Updated 2 weeks ago
All versions
1.1
Release
Phaze Client 1.1!2 months ago 620
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.4
Platform
Fabric
Supported environments
Client-side
Changes
EN:
- [+] "Cosmetics" section in the client menu. Includes cosmetic synchronization between players, the option to hide Elytra when wings are equipped, and much more.
- [+] Cloud-based config system. Share configs with friends using a code.
- [+] Config list scrolling.
- [+] Adjustable scale for the entire Phaze interface (90% to 250%).
- [+] Russian and English translations for new features.
- [+] HUD background gradient.
- [+] Custom HUD background color.
- [+] Rounded HUD corners.
- [/] Hud Optimizer enabled by default.
- [/] UI icons: search, reset settings, module categories, and cosmetic categories.
- [/] Visual design of the main menu and top bar.
- [/] HUD element positioning system.
- [/] HUD positioning now correctly adapts to different screen resolutions and UI scales.
- [/] HUD scale: a value of 1.0 now corresponds to a more expected visual size.
- [/] Consumables HUD: improved preview and fixed item centering.
- [/] Modified color picker.
- [/] Added hitbox fill.
- [/] Improved Hit Range module.
- [/] Improved Hud Blur optimization.
- [/] Optimized rendering for Predictions, FT Helper, HW Helper, Color Correction, and Motion Blur.
- [/] Color Correction now features separate settings for blocks, liquids, etc.
- [/] Fixed Custom Fog bug.
- [/] Added HW Helper module (visible only on the HolyWorld server).
- [/] Panorama preview loading, processing, and preparation moved off the main thread; the interface now experiences less lag when scrolling or opening the panorama list.
- [/] Improved stability of panorama preview display during slow internet connections and menu reloads.
- [/] Animations module is now compatible with the Exordium mod.
- [/] Updated Phaze badges in chat, the TAB list, and the UI.
- [/] Improved the appearance of Phaze system messages in chat.
RU:
- [+] «Косметика» в меню клиента. А также синхронизация косметики между игроками, возможность скрыть элитры при надетых крыльях и многое другое.
- [+] Система облачных конфигов. Делитесь конфигами с своими друзьями по коду.
- [+] Прокрутка списка конфигов.
- [+] Настройка масштаба всего интерфейса Phaze от 90% до 250%.
- [+] Переводы новых функций на русский и английский языки.
- [+] Градиент фона HUD.
- [+] Свой цвет фона HUD.
- [+] Закругление краёв HUD.
- [/] Hud Optimizer включен по умолчанию.
- [/] Иконки интерфейса: поиск, сброс настроек, категории модулей и категории косметики.
- [/] Визуальное оформление главного меню и верхней панели.
- [/] Система позиционирования HUD-элементов.
- [/] Позиция HUD теперь корректно переносится между разными разрешениями экрана и масштабами интерфейса.
- [/] Масштаб HUD: значение 1.0 теперь соответствует более ожидаемому визуальному размеру.
- [/] HUD расходников: улучшен предпросмотр, пофикшено центрирование предмета.
- [/] Изменён color picker.
- [/] Добавлена заливка хитбокса.
- [/] Улучшен модуль Hit Range.
- [/] Улучшена оптимизация Hud Blur.
- [/] Оптимизирован рендер Predictions, FT Helper, HW Helper, Color Correction, Motion Blur.
- [/] В Color Correction теперь есть отдельная цветокоррекция для блоков, жидкостей и тд.
- [/] Исправлен баг с Custom Fog.
- [/] Добавлен модуль HW Helper.(виден только на сервере HolyWorld)
- [/] Загрузка, обработка и подготовка превью панорам вынесены из основного потока, поэтому интерфейс меньше подлагивает во время прокрутки и открытия списка панорам.
- [/] Улучшена стабильность отображения превью панорам при медленном интернете и повторной загрузке меню.
- [/] Animations теперь совместим с модом Exordium.
- [/] Обновлены бейджи Phaze в чате, TAB-листе и интерфейсе.
- [/] Улучшен внешний вид системных сообщений Phaze в чате.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:jdMQLTF1:MIb8X0wA"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:jdMQLTF1:MIb8X0wA"
}

