All versions
1.3.0
Release
Physics Activator 1.3.04 months ago 28
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Required content
Any compatible version
Changes
[New Content & Features / Новые фичи]
- Added Singularity Core: A high-tier endgame item that creates a massive 5-second gravitational anomaly (Black Hole) upon interaction.
- Добавлено Сингулярное Ядро: Ультимативный эндгейм-гаджет, создающий 5-секундную гравитационную аномалию (Чёрную Дыру) при использовании.
- Unified 3D Spherical Physics: Gravity calculations now expand as a perfect geometric sphere, pulling blocks and entities uniformly from all directions (X, Y, Z).
- Честная 3D-сфера: Расширение гравитационного поля теперь работает по законам сферической геометрии, засасывая породу равномерно со всех сторон, включая небо и глубь земли.
- Off-hand Carrot-style Animation: Singularity Core utilizes customized 1st and 3rd-person display vectors, aligning perfectly in the player's fist.
- Анимация удержания: Для ядра настроены новые углы отображения. Стив держит фиолетовый куб ровно и вертикально перед собой, как факел или морковку.
[Performance & Physics Fixes / Оптимизация и фиксы]
- No-Clip FPS Optimization: Block entities caught inside the singularity vortex temporarily disable block-to-block collision layers, stabilizing frame rates up to 200+ FPS during massive explosions.
- Фикс лагов (200+ FPS): Летящие блоки внутри Чёрной Дыры временно отключают коллизию между собой, полностью устраняя лаги и просадки до 1 FPS при обрушении биомов.
- Block Duplication and Deletion Fix: Falling blocks no longer annihilate each other at the epicenter. Instead, they receive a calculated outward kinetic velocity vector at the final burst stage, safely landing as solid terrain.
- Фикс пропадания блоков: Кубы породы больше не исчезают при столкновении в центре. В финале взрыва они швыряются веером наружу и гарантированно закрепляются в мире в виде завалов.
- Extended Void Protection: Updated solid block constraints down to Y = -64 to accommodate deepslate layers.
- Лимит дна обновлен до Y = -64 под реалии глубокого сланца.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:a1EdunS8:KhFpBrm4"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:a1EdunS8:KhFpBrm4"
}

