All versions
1.2.0
Release
Physics Activator 1.2.04 months ago 29
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Changes
EN
[New Features]
- Independent Mod Config: Server administrators can now fully customize both weapons independently! Check the new "physics_activator.json" file inside your /config folder to change max blocks, attack distance, and explosion power.
- Left-Hand Support: Fully optimized item models and animations for both 1st and 3rd-person views when holding weapons in the off-hand or using left-handed mode.
[Performance & Bugfixes]
- Complete Anti-Dupe System: Fragile and technical blocks (torches, doors, beds, carpets, redstone) are now cleanly cleared without triggering item duplication glitches on dedicated servers.
- Safe Configuration Loader: Mod configurations are safely pre-cached on server initialization to prevent thread sync lag.
RU
[Новые фичи]
- Независимый конфиг мода: Админы серверов теперь могут полностью настраивать оба оружия отдельно друг от друга! Ищите файл "physics_activator.json" в папке /config, чтобы изменить лимиты блоков, дистанцию и силу взрыва.
- Поддержка левой руки: Полностью переписаны модели и анимации от 1-го и 3-го лица. Пушки теперь сидят идеально ровно, даже если вы левша или положили их во вторую руку.
[Оптимизация и исправление багов]
- Стопроцентная защита от дюпа: Хрупкие и технические блоки (факелы, ковры, двери, кровати, редстоун) теперь бесшумно испаряются в пыль без раздвоения предметов на серверах.
- Безопасный загрузчик настроек: Конфиг инициализируется строго в момент запуска игры, гарантируя нулевую нагрузку на процессор в мультиплеере.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:a1EdunS8:gCphfXug"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:a1EdunS8:gCphfXug"
}

