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2
Beta
Ritter 1.0.08 months ago 28
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.20.1
Platform
Fabric
Supported environments
Client and server
Changes
⚔️ Neues Combat‑System
- Einführung eines vollständigen PvP‑Combat‑Systems mit Combat‑Timer.
- Spieler werden beim Treffer automatisch in den Kampf versetzt.
- Treffer verlängern den Combat‑Timer dynamisch.
- Combat endet automatisch nach Ablauf der Zeit ohne weitere Treffer.
- Combat‑Status wird serverseitig verwaltet und ist manipulationssicher. 🪓 Combat‑Logger‑System
- Spieler, die während des Kampfes ausloggen, werden nicht mehr geschützt.
- Beim Logout im Kampf erscheint ein Combat‑Dummy (Zombie) an der Position des Spielers.
- Der Dummy übernimmt:
- Lebenspunkte des Spielers
- Treffer‑Registrierung
- Combat‑Timer‑Verlängerung
- Wird der Dummy getötet, verliert der Spieler Vitalität.
- Dummy verschwindet automatisch, wenn der Spieler wieder einloggt. 🧪 Combat‑Dummy‑Mechanik
- Dummy reagiert auf Treffer wie ein echter Spieler.
- Treffer lösen Combat‑Events aus.
- Dummy despawnt automatisch nach Ablauf des Combat‑Timers.
- Dummy kann nicht weglaufen oder despawnen, solange Combat aktiv ist. ❤️ Vitalitäts‑System erweitert
- Vitalität wird serverseitig gespeichert und synchronisiert.
- Vitalität sinkt bei:
- Combat‑Tod
- Combat‑Logger‑Tod
- Admin‑Befehlen
- Vitalität steigt durch Admin‑Befehle.
- Vitalität kann nicht unter 0 fallen. ☠️ Eliminations‑System
- Spieler mit Vitalität 0 werden automatisch eliminiert.
- Eliminierte Spieler:
- können nicht joinen
- werden beim Join‑Versuch sofort gekickt
- erhalten eine klare Eliminations‑Nachricht
- Admins können Spieler manuell eliminieren oder wiederbeleben. 🚪 Join‑Blocker
- Eliminierte Spieler werden bereits beim Verbindungsaufbau blockiert.
- Kein Join‑Spam möglich.
- Kein Bypass durch schnelle Reconnects. 🔄 Vitalitäts‑Synchronisation (Server → Client)
- Vitalität wird beim Join synchronisiert.
- Vitalität wird beim Respawn synchronisiert.
- Vitalität wird bei jeder Änderung synchronisiert.
- HUD aktualisiert sich automatisch. 🧭 Neue Admin‑Commands /knight eliminate <player> Eliminiert einen Spieler sofort. /knight revive <player> Belebt einen Spieler wieder (online + offline).
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:XrdET9PW:qbjZcSa6"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:XrdET9PW:qbjZcSa6"
}

