1.1.0
Compatibility
Changes
📋 Changelog / Список изменений (v1.1.0)
=== ENGLISH VERSION ===
🔹 Radius Balancing • Before: 8 / 12 / 16 / 20 / 30 • Now: 8 / 12 / 24 / 40 / 64 • Diamond and Netherite locators are now significantly more powerful.
🔹 Radius Configuration • Before: Radii were hardcoded into the mod and couldn't be changed. • Now: Added a config file (config/orelocator-common.toml) where you can set the maximum and current radius for each locator. • Changes take effect after restarting the game.
🔹 In-game Radius Editor • Before: No way to change the radius without closing the game. • Now: Added a radius input field directly in the filter GUI (R key). • You can enter any number from 1 to the maximum, and it automatically saves to the config. • The field is transparent and limited to 3 digits.
🔹 Quick Highlight Cancellation • Before: You had to wait 30 seconds for the highlighted ores to disappear. • Now: Double-clicking RMB during the cooldown instantly clears all highlights (the cooldown keeps ticking). • Added a tooltip: "Right-click again to clear highlights".
🔹 New Filter Settings Storage • Before: Enabled ores and color settings were tied to the player and could reset when changing dimensions, reconnecting, or crashing. • Now: Everything is saved in config/orelocator/filter.json. • Settings are completely safe now and won't be lost. You can also share this file with a friend to copy your configuration.
🔹 Shader Compatibility (Oculus) • Before: Highlights would drift, stick to the screen, or disappear with certain shader packs. • Now: Ore outlines render correctly with any shaders; X-ray is stable.
🔹 Translation Updates • All new GUI elements have been translated into 10 languages (English, Russian, German, French, Spanish, Italian, Portuguese, Japanese, Korean, Chinese).
==================================================
=== РУССКАЯ ВЕРСИЯ ===
🔹 Балансировка радиусов • Раньше: 8 / 12 / 16 / 20 / 30 • Стало: 8 / 12 / 24 / 40 / 64 • Алмазный и незеритовый стали значительно мощнее, как и просили игроки.
🔹 Конфигурация радиусов • Раньше: радиусы были жёстко вшиты в мод, изменить их было нельзя. • Стало: появился файл config/orelocator-common.toml, где можно задать максимальный и текущий радиус для каждого локатора. • Изменения вступают в силу после перезапуска игры.
🔹 Редактор радиуса прямо в интерфейсе • Раньше: не было возможности поменять радиус, не закрывая игру. • Стало: в окне фильтра (клавиша R) теперь есть поле ввода радиуса. • Можно ввести любое число от 1 до максимума, оно сразу сохраняется в конфиг. • Поле прозрачное, с ограничением по длине (3 цифры).
🔹 Быстрая отмена подсветки • Раньше: чтобы убрать подсвеченные руды, нужно было ждать 30 секунд. • Стало: во время кулдауна повторный клик правой кнопкой мгновенно очищает всю подсветку (кулдаун продолжает тикать). • В подсказке добавлено пояснение: «повторный клик — убрать подсветку».
🔹 Новое хранилище настроек фильтра • Раньше: настройки включённых руд и цвета хранились в привязке к игроку и могли сбрасываться при смене измерения, перезаходе в мир или вылете. • Стало: всё сохраняется в файл config/orelocator/filter.json. • Теперь настройки не теряются ни при каких условиях. Файл можно скопировать и отправить другу — у него сразу появятся такие же настройки.
🔹 Совместимость с шейдерами (Oculus) • Раньше: с некоторыми шейдерпаками подсветка «плыла», прилипала к экрану или пропадала. • Стало: контуры руд корректно работают с любыми шейдерами, рентген стабилен.
🔹 Обновление переводов • Все новые элементы интерфейса переведены на 10 языков (английский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский, португальский, японский, корейский, китайский).
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:xz4zZO2M:Q5deFvkw"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:xz4zZO2M:Q5deFvkw"
}

