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beta.151
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Changelog Sanctuary — beta.104 à beta.151 Cette période enrichit la création de sculptures, les interactions avec les animaux et la météo saisonnière, puis apporte une importante évolution du shader Sanctuary.
- Atelier d’argile et sculptures — Ajout de l’atelier, de l’import de modèles 3D GLB et des sculptures miniatures transportables. Amélioration de l’interface, de la hotbar et du placement : orientation selon le regard, centrage, bords, coins et hauteur ajustable. Les sculptures peuvent reprendre les couleurs et le grain des matériaux, être portées en chapeau et produire des éclats adaptés à leur modèle. Corrections des collisions, de la sélection et de l’éclairage.
- Construction et personnalisation — Contraste des argiles retravaillé, ajout de murets en briques dans les seize couleurs, de rubis et de saphirs avec filons configurables. Amélioration des rotations avec la clé dorée et ajout de la clé de Steve pour l’édition libre des états de blocs. Nouvelle texture de clé et bouton « Personnaliser Sanctuary » pour créer un pack de ressources personnel modifiable.
- Animaux et objets portés — La reproduction produit des œufs transportables qui conservent les caractéristiques héritées et donnent un bébé à l’éclosion. Les générateurs classiques cassés sans Toucher de soie donnent leur œuf. Ajout de réactions aux objets portés en chapeau et d’un journal personnel via le livre et plume. Un animal volant porté peut entraîner son porteur dans une fuite après un coup.
- Saisons et neige — Ajout de prévisions saisonnières, d’averses de neige et d’une accumulation en volume : huit couches forment un bloc, puis la neige continue au-dessus, avec un plafond réglable. La neige météo fond progressivement hors hiver, en préservant les constructions. Le rythme d’accumulation et de fonte a ensuite été ralenti pour mieux correspondre au temps réel.
- Ombres et ambiance lumineuse — Ajout d’ombres portées pixélisées, puis stabilisation de leur projection, ombres lunaires et meilleure prise en compte du feuillage. Arrivée des halos lumineux, des minerais émissifs, des reflets sur les contours, des effets optiques du soleil et de la lune, ainsi que des rayons solaires dont la densité suit la météo.
- Éclairage et matières — Ajout expérimental du rebond local des couleurs, puis de reliefs et reflets PBR. Les lumières colorées prennent en compte les obstacles, les objets tenus et portés, avec des transitions progressives. Plusieurs passes corrigent les scintillements, les coupures à courte distance et les brillances excessives. Vulkan devient le moteur privilégié.
- Eau et reflets — Eau naturelle pixélisée selon le biome et le fond, transitions entre profils et visibilité adaptée sous l’eau. Ajout de reflets expérimentaux du paysage visible sur l’eau et le verre. Reflets solaires et lunaires adoucis, vaguelettes mieux prises en compte et couleurs du coucher de soleil harmonisées. Distances PBR et SSR séparées, réglables jusqu’à 256 blocs.
- Corrections pratiques — Dépôts et cuisson du Fourneau fiabilisés, navigation du fût à la molette, commandes de découverte enrichies et correction de la synchronisation de l’inventaire lors des changements de dimension en beta.151.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:a3BzqygW:eyOfcoxE"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:a3BzqygW:eyOfcoxE"
}

