Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.x
Platforms
Supported environments
Client-side
Tags
Creators
Details
Licensed ARR
Published 5 months ago
Changelog
🇺🇸 Changelog 1.2.0 (English)
⚔️ NEW: Fully Integrated 1vs1 System
The 1vs1 matchmaking has been completely rewritten! Previously handled by an external bot, the logic now runs directly inside your client via the Mod. This ensures faster setups, fewer bugs, and fair win detection.
How to play: Visit smp.winku.de/1vs1 to join the queue.
- Client-Side Automation ("Autopilot"): To guarantee a fair and glitch-free match setup, the mod temporarily takes control of certain actions once a match is found on the website.
- Auto-Setup: The mod automatically runs commands like
/rtpqueue(for the host) and handles the/settingsmenu to ensure the warp is set to "Public". - Input Blocking: During the setup phase (RTP, Settings, TPA), your keyboard and mouse inputs are temporarily blocked. This prevents accidental interference that could break the automation sequence.
- Auto-TPA: The mod automatically sends and accepts TPA requests between the opponents.
- Auto-Setup: The mod automatically runs commands like
- Fairness & Win Detection: The mod monitors the game state in real-time. It automatically detects:
- Player Death: Instant loss detection.
- Disconnects/Combat Logging: If an opponent leaves the server or connection is lost during the fight.
- Illegal World Change: Leaving the designated fight dimension results in a forfeit.
🚑 Stability & Crash Fixes
- Critical Crash Fix (Sync Error): Fixed a severe
ClassCastException(JsonArray cannot be cast to JsonObject) that caused crashes on join. - API Hardening: Implemented robust type checking (isJsonObject) for all API responses to prevent crashes from unexpected data formats.
🇩🇪 Changelog 1.2.0 (Deutsch)
⚔️ NEU: Integriertes 1vs1 System
Das 1vs1 Matchmaking wurde komplett neu entwickelt! Zuvor über einen externen Bot gelöst, läuft die Logik nun direkt in deinem Client über den Mod. Das sorgt für deutlich schnellere Abläufe, weniger Fehler und eine faire Gewinner-Erkennung.
So spielst du: Gehe auf smp.winku.de/1vs1, um der Warteschlange beizutreten.
- Client-Seitige Automatisierung ("Autopilot"): Um einen fairen und reibungslosen Ablauf zu garantieren, übernimmt der Mod kurzzeitig die Kontrolle, sobald ein Match auf der Webseite gefunden wurde.
- Auto-Setup: Der Mod führt automatisch Befehle wie
/rtpqueue(als Host) aus und navigiert durch das/settingsMenü, um sicherzustellen, dass der Warp auf "Öffentlich" steht. - Eingabesperre (Input Blocking): Während der Vorbereitungsphase (RTP, Einstellungen, TPA) werden Maus- und Tastatureingaben kurzzeitig blockiert. Das verhindert, dass man versehentlich den automatischen Einrichtungsprozess unterbricht.
- Auto-TPA: Der Mod sendet und akzeptiert TPA-Anfragen zwischen den Gegnern vollautomatisch.
- Auto-Setup: Der Mod führt automatisch Befehle wie
- Fairness & Gewinner-Erkennung: Der Mod überwacht den Spielstatus in Echtzeit und erkennt automatisch:
- Spielertod: Wird sofort als Niederlage gewertet.
- Disconnects/Combat Logging: Verlässt der Gegner den Server während des Kampfes, gewinnst du.
- Welt-Wechsel: Das Verlassen der Kampf-Dimension führt zur automatischen Disqualifikation.
🚑 Stabilität & Crash Fixes
- Kritischer Crash-Fix (Sync Fehler): Ein schwerwiegender Fehler (
ClassCastException) wurde behoben, der das Spiel beim Betreten des Servers zum Absturz brachte. - API Sicherheit: Verbesserte Typenprüfung für API-Antworten verhindert Abstürze durch unerwartete Datenformate.
Files
scamradar-1.0.18.jar(93.46 KiB) Primary
Metadata
Release channel
BetaVersion number
1.0.18Loaders
Fabric
Game versions
1.21–1.21.11Environment
Client-side only
![ScamRadar [server no longer available]](https://cdn.modrinth.com/data/Fh2ILVmR/efa546f09eb56705b7c5f0fc7baa1d24fd7003c3.png)

