Tags
Creators
Details
Licensed GPL-3.0-or-later
Published 5 months ago
Updated 4 months ago
All versions
1.1.1
Release
Scorched Guns Neoforged 1.1.16 months ago 49
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.1
Platform
NeoForge
Supported environments
Client and server
Changes
Scorched Guns 1.1.1 - NeoForge 1.21.1
Fixes
- Fixed ExoSuit power core energy drain so powered upgrades now consume and persist FE from the installed core.
- Fixed ExoSuit power cooldown timing so powered modules drain at their intended intervals.
- Moved jetpack power drain to the server-side flight tick to keep client and server energy state consistent.
- Fixed Minecraft 1.21.1 registry tag folder paths for item, block, and entity type tags so Scorched Guns recipe ingredients no longer appear as empty tags in recipe viewers.
Required Dependencies
- Framework 0.13.9+
- Curios 9.4.1+
- GeckoLib 4.8.4+
Known Non-Blocking Follow-Ups
- Beowulf and Gibbs exact bonus-looting restoration remains deferred.
- Projectile ping and lag-compensation behavior uses a conservative fallback and needs more multiplayer QA.
Scorched Guns 1.1.1 - NeoForge 1.21.1
Исправления
- Исправлен расход энергии у ядра экзокостюма: активные модули теперь действительно тратят и сохраняют FE из установленного ядра питания.
- Исправлены интервалы расхода энергии экзокостюма: powered-модули теперь потребляют энергию с правильной периодичностью.
- Расход энергии джетпака перенесён на серверный tick полёта, чтобы состояние энергии на клиенте и сервере не расходилось.
- Исправлены пути registry tags для Minecraft 1.21.1: теги предметов, блоков и типов сущностей теперь лежат в правильных папках, поэтому ингредиенты рецептов Scorched Guns больше не отображаются как пустые теги в просмотрщиках рецептов.
Обязательные зависимости
- Framework 0.13.9+
- Curios 9.4.1+
- GeckoLib 4.8.4+
Известные некритичные follow-up задачи
- Точное восстановление bonus-looting для Beowulf и Gibbs пока отложено.
- Поведение ping / lag compensation у снарядов использует консервативный fallback и требует дополнительного QA в мультиплеере.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:GwtIopV4:eDJN9LQs"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:GwtIopV4:eDJN9LQs"
}

