Links
Tags
Creators
Details
2.0.0-BETA.200
Compatibility
Changes
Build 200 Update / Обновление Build 200
English
Build 200 is a major FPV-focused update covering everything from build 182 to build 200.
This release brings a large rework of the FPV drone system, including new flight physics, preset handling, controller calibration, new drone variants, and a wide range of quality-of-life improvements.
The goal of this update was simple: make FPV gameplay feel smoother, cleaner, and more consistent on both keyboard and controller.
Highlights
- Reworked FPV flight stack with new
DronePhysicsandDronePresetsystems. - Added full controller calibration with saved profiles and a dedicated in-game calibration screen.
- Added an automatic calibration prompt when a controller is detected for the first time.
- Improved FPV control handling, including controller polling, calibration-aware input, and updated control packet flow.
- Expanded the FPV drone lineup with new signal strength variants.
- Improved failsafe behavior for remote control sessions.
- Cleaned up and improved translations, documentation, and general project structure.
New FPV Variants
This update expands the FPV lineup with separate 1x, 2x, and 4x signal versions for:
7 Inch 6STiny Whoop7 Inch 6S Strike
Flight and Gameplay Changes
- The base FPV drone now uses the standard
7 Inch 6Spreset instead of the old 5-inch setup. - FPV speed, throttle behavior, and preset-related tuning were adjusted.
Tiny Whoopand standard7 Inch 6Sdrones no longer explode on destruction.Strikedrones remain the dedicated explosive variant.
Additional Improvements
- Added FPV remote-control failsafe restore/release handling to better recover from interrupted sessions.
- Improved localization for:
- English
- German
- Polish
- Russian
- Ukrainian
- Updated the README.
- Removed the bundled
lattice-3.0.0.jarfrom the repository package.
This update is mainly focused on making FPV gameplay feel more polished, more stable, and closer to the intended experience.
Русская версия
Build 200 — это крупное обновление, сфокусированное на FPV-дронах, которое включает в себя все изменения с билда 182 по билд 200.
В этом обновлении была проведена серьёзная переработка системы FPV-дронов: новая полётная физика, система пресетов, калибровка контроллеров, новые варианты дронов, а также большой набор улучшений качества жизни.
Главная цель обновления — сделать FPV-геймплей более плавным, понятным, стабильным и приятным как для игры с клавиатуры, так и с контроллера.
Главное
- Полностью переработана полётная система FPV-дронов с новыми системами
DronePhysicsиDronePreset. - Добавлена полноценная калибровка контроллера с сохранением профиля и отдельным экраном калибровки прямо в игре.
- Добавлено автоматическое открытие калибровки при первом обнаружении контроллера.
- Улучшена обработка FPV-управления, включая опрос контроллера, ввод с учётом калибровки и обновлённую передачу control packet'ов.
- Расширена линейка FPV-дронов за счёт новых вариантов сигнала.
- Улучшена логика failsafe для сессий удалённого управления.
- Приведены в порядок локализации, документация и общая структура проекта.
Новые варианты FPV-дронов
Теперь для следующих FPV-дронов доступны отдельные варианты сигнала 1x, 2x и 4x:
7 Inch 6STiny Whoop7 Inch 6S Strike
Изменения полёта и геймплея
- Базовый FPV-дрон теперь использует обычный пресет
7 Inch 6Sвместо старого 5-inch варианта. - Подправлены скорость, поведение тяги и полётный тюнинг, связанный с пресетами.
Tiny Whoopи обычный7 Inch 6Sтеперь не взрываются при уничтожении.Strike-дроны по-прежнему остаются взрывающимся ударным вариантом.
Дополнительные улучшения
- Добавлена логика восстановления и завершения FPV remote-control сессий через failsafe.
- Улучшены локализации для:
- английского
- немецкого
- польского
- русского
- украинского
- Обновлён README.
- Из пакета репозитория удалён лишний файл
lattice-3.0.0.jar.
Это обновление в первую очередь направлено на то, чтобы сделать FPV-геймплей более качественным, стабильным и близким к задуманному ощущению полёта.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:NLOHh3Kg:A5x0cScR"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:NLOHh3Kg:A5x0cScR"
}

