Links
Tags
Creators
Details
Licensed GPL-3.0-or-later
Published 11 months ago
Updated 2 hours ago
All versions
1.6.0
Release
[SBW] Skyfront 1.6.02 hours ago 16
Compatibility
Minecraft: Java Edition
1.21.1
Platform
NeoForge
Supported environments
Client and server
Required content
Unavailable version
Unavailable version
Changes
Skyfront 1.6.0
Новое
- Крылатая ракета FP-5 «Фламинго» со своей пусковой платформой на колёсах. Платформу можно буксировать пикапом SBW.
- Пуск «Фламинго» с ускорителем: густой дым, пламя и вспышка, которая освещает всё вокруг, в том числе с шейдерами. В полёте за ракетой тянется подсвеченный дымный след.
- «Фламинго» подключается к терминалу и запускается командой
/skyfront attack flamingo. Сбитая ракета взрывается в воздухе. - БПЛА «Байрактар» с ручным управлением: взлёт с разбегом, шасси, свой OSD, бак и звук поршневого двигателя.
- 4 подвеса под ракеты SBW. Пуск: пробел, клик по цели.
- У «Байрактара» есть поворотная камера и облёт точки. Облёт продолжается и после выхода из управления.
- Групповой удар: несколько Шахедов летят в одну точку с заданным интервалом и не сталкиваются друг с другом.
- Новая миникарта в терминале: подробная карта местности, кнопка автопрогрузки карты в одиночной игре, заметные значки дронов и линии маршрутов.
- Точные хитбоксы: пули, столкновения и подключение пульта считаются по форме модели дрона с учётом поворота, а не по квадрату.
- «Молния», сбитая перехватчиком, разлетается на обломки прямо в воздухе.
Изменения
- Больше прочности у Шахедов: Shahed-136 160, Shahed-238 200, «Фламинго» 360, «Байрактар» 180.
- Мавик под РЭБом садится.
- У Shahed-238 свой звук двигателя, отличный от «Фламинго».
- У Shahed-136 убраны звук и пламя ускорителя при пуске.
- Терминал больше не привязан только к Shahed-136: в нём все Шахеды и «Фламинго».
- Радиус прогрузки чанков вокруг дронов по умолчанию 8–12, настраивается в конфиге.
Исправления
- Шахеды делали петлю на первой точке маршрута.
- Падение FPS при сильном приближении миникарты.
- Конфликт с некоторыми модами: при управлении дроном камера оставалась у игрока.
- На застывшей картинке КВН после удара пропадал снаряд.
Skyfront 1.6.0
New
- FP-5 "Flamingo" cruise missile with its own wheeled launch trailer, which an SBW pickup can tow.
- Flamingo booster launch: thick smoke, flame and a flash that lights up the area, shaders included. In flight it leaves a glowing smoke trail.
- The Flamingo links to the terminal and can be launched with
/skyfront attack flamingo. A Flamingo that is shot down explodes in mid-air. - "Bayraktar" UAV, flown by hand: takeoff run, landing gear, its own OSD, fuel tank and piston engine sound.
- 4 pylons for SBW missiles. To fire: press Space, then click a target.
- The Bayraktar has a turret camera and an orbit mode. It keeps orbiting after you leave control.
- Group strike: several Shaheds fly to one target at a set interval without crashing into each other.
- New terminal minimap: detailed terrain map, a map auto-preload button in singleplayer, clear drone icons and route lines.
- Precise hitboxes: bullets, collisions and remote linking follow the drone's model and rotation instead of a square box.
- A Molniya shot down by an interceptor breaks apart into debris in mid-air.
Changes
- More HP for Shaheds: Shahed-136 160, Shahed-238 200, Flamingo 360, Bayraktar 180.
- A jammed Mavic lands.
- The Shahed-238 has its own engine sound, distinct from the Flamingo.
- The Shahed-136 no longer has a booster sound and flame at launch.
- The terminal is no longer Shahed-136 only: it lists all Shaheds and the Flamingo.
- Default chunk loading around drones is 8–12 chunks, adjustable in the config.
Fixes
- Shaheds looped at the first waypoint.
- FPS drop when zooming far into the minimap.
- Conflict with some mods that left the camera on the player while piloting a drone.
- The KVN's round vanished from the frozen picture after an impact.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ATisIhZ7:mb0NiOm4"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ATisIhZ7:mb0NiOm4"
}![[SBW] Skyfront](https://cdn.modrinth.com/data/ATisIhZ7/25d70aba38f54ee251087f140eae34ad712e0cbf_96.webp)

