3.0.1+1.21.11-fabric
Compatibility
Required content
Changes
3.0.1 — Hotfix
Fixed / Исправлено
- 🇬🇧 Anvil no longer wipes stacked inputs. Vanilla deletes both entire input slots when you take the result. With stacked inputs this destroyed everything — e.g. a sword plus 10 Sharpness books consumed all 10 books for one enchantment. Now every anvil operation consumes exactly one item per input slot, and the remainder stays in the slot (sword + 10 books → 9 books remain).
- 🇷🇺 Наковальня больше не уничтожает стаки. Ваниль при заборе результата очищает оба слота целиком: меч + 10 книг на остроту сжигали все 10 книг за одну операцию. Теперь каждая операция расходует ровно по одному предмету из каждого слота, остаток остаётся на месте (меч + 10 книг → 9 книг остаются).
Added / Добавлено
- 🇬🇧 New toggle
preserveAnvilSingleConsume(defaulttrue), available via/stackable gamerule preserveAnvilSingleConsume <true|false>. - 🇷🇺 Новый параметр
preserveAnvilSingleConsume(по умолчаниюtrue), управляется через/stackable gamerule preserveAnvilSingleConsume <true|false>.
Note / Примечание
- 🇬🇧 The batch merge of two stacked enchanted books behaves as before and is controlled by the existing
preserveAnvilBookRemaindertoggle. - 🇷🇺 Пакетное слияние двух стаков зачарованных книг работает как прежде и управляется прежним параметром
preserveAnvilBookRemainder.
3.0.0 — Highlights (first 3.x release on Modrinth)
Since the previously published 1.0.0, the mod has been rewritten around data components:
- Per-category overrides: enchanted books, totems, potions, boats, minecarts, saddles, horse armor, music discs, banners, beds, empty shulker boxes.
- Custom stack sizes for any vanilla or modded item by registry ID (
customItems.<id>). - Only fully identical items stack; different components never merge.
- Batch merging of identical enchanted books in the anvil with remainder preservation (
preserveAnvilBookRemainder). - Config validation/normalization on load with automatic migration of old files.
/stackable reload,/stackable gamerule <param> [value]apply instantly and save to disk.
3.0.0 — Основное (первый релиз 3.x на Modrinth)
Со времени опубликованной 1.0.0 мод переписан вокруг компонентов данных:
- Переопределения по категориям: зачарованные книги, тотемы, зелья, лодки, вагонетки, сёдла, конская броня, пластинки, баннеры, кровати, пустые шалкеры.
- Свои размеры стака для любых ванильных и модовых предметов по Registry ID (
customItems.<id>). - Складываются только полностью идентичные предметы; разные компоненты никогда не объединяются.
- Пакетное слияние одинаковых зачарованных книг в наковальне с сохранением остатка (
preserveAnvilBookRemainder). - Валидация и нормализация конфига при загрузке, автоматическая миграция старых файлов.
/stackable reload,/stackable gamerule <параметр> [значение]применяются мгновенно и сохраняются на диск.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:kWsfpaax:GThUK4AI"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:kWsfpaax:GThUK4AI"
}

