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v0.8.4-proto0.7.0
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JourneyMap 在线玩家、离线玩家、玩家报点、网页/管理端报点和其他共享路标分别使用五个独立路径点组; 新组采用稳定 GUID,并按 GUID、角色元数据、旧名称和旧标签依次复用已有组,避免每次启动继续创建同名空组。 已存在的重复路径点组不会被自动删除;用户可以在 JourneyMap 中自行清理,插件会确定性地保留并复用一个匹配组。 Minecraft 26.1.2 的 JourneyMap 插件支持对每个 Relay 路径点组分别控制世界路径点、旋转光束、静止光束 和最大显示距离,不修改 JourneyMap 的全局客户端设置;不支持该接口的版本会提示并回退到原有实现。 修复 Fabric All-in-One 根元数据遗漏 JourneyMap Mixin 配置,导致组级信标选项全部禁用的问题;构建现在会校验 Mixin 配置插件和目标类均存在于对应内嵌 Adapter。 修复普通 ./gradlew build 误触发 Fabric/NeoForge All-in-One 发布组装,并因尚未收集全矩阵 Jar 而失败的问题; AIO 完整组装与校验仍由显式项目任务和正式 task build 发布流程执行。 修复 JourneyMap 在有效游戏会话中返回空 worldId 或空路径点组列表时,三个联动能力被错误标记为 “外部入口未就绪”的问题;路径点组存储重建后仍会恢复相同稳定 GUID。 修复打开集成插件页面时,JourneyMap 能力探测每帧抓取并反射展开完整世界、玩家和实体快照而卡死渲染线程的问题。 Lua 宿主新增轻量 environment.play_session_ready() 生命周期接口,能力探测不再读取完整世界快照。 JourneyMap 内置插件版本升级为 1.4.2,Mod 版本升级为 v0.8.4;网络协议仍为 0.7.0, 协议子模块、后端和网页脚本无需升级。
Optional dependencies
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:MNZbIUER:oVvsXRSK"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:MNZbIUER:oVvsXRSK"
}

