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0.1.1
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目前仍处于早期测试,如有问题或优化空间,请反馈
1.比赛开始15分钟后,将在所有队伍坐标之间生成三道不同角度的下界传送门,并且在聊天框展示三个传送门的坐标位置,不过仍然允许玩家自己建造下界传送门(只不过存在限制,自己建造的只能通过一个人)【可以通过管理员面板开关】 2.公屏不在显示谁死亡了 3. 比赛开始30分钟后,开始随机显示某些队伍最近的末地传送门坐标(但是不显示哪个队伍近)【可以通过管理员面板开关】 4.不死图腾在末地不允许生效(进入末地后需要提示玩家)【可以通过管理员面板开关】 5.空投机制,随机向所有队伍之间的随机坐标投放5个空投(可以通过管理员面板设置数量)
然后以下是新道具 1.追踪轮盘:只要队伍里面有个人的背包里面拥有这个道具,将会在屏幕居中靠左的位置显示距离最近的队伍 2.生命诅咒药水,喝下这瓶药水后造成的攻击,对对方团队所有成员生效(相当于生命同步,但是只有喝药水的人能触发) 3.死亡豁免图腾:不死图腾的升级版,不仅效果比不死图腾好,还会提供一整排的额外血量,外观是黑色的不死图腾,眼睛区域为红色(该图腾允许在末地生效,但是不会提供额外血量)
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:ZwOHcWKE:fvMkxKsa"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:ZwOHcWKE:fvMkxKsa"
}

