Links
Tags
Creators
Details
1.0.0
Compatibility
Changes
Thanatos Echo — это атмосферный хоррор-мод для Minecraft 1.21.1, который превращает механику низкого здоровья в настоящее испытание для психики игрока. Теперь близость смерти — это не просто пустая полоска сердец, а дезориентирующий кошмар, лишающий контроля над телом.
Основные особенности: Паническая атака (< 35% HP): Когда ваше здоровье падает до критической отметки, персонаж впадает в состояние паники. Зрение сужается (эффект FOV), наваливается тьма, а слух наполняется нарастающим стуком собственного сердца. В этом состоянии регенерация невозможна — паника блокирует естественное исцеление.
Состояние Агонии (< 15% HP): Крайняя степень истощения. Персонажа буквально парализует: конечности отказывают, заставляя прижаться к земле (автоматический присед). Вы не сможете прыгать, бегать или эффективно ломать блоки. Ваша камера будет дрожать от неконтролируемого тремора, имитируя шок.
Слуховые и визуальные галлюцинации: Тьма играет с вами. В состоянии паники вы можете услышать шаги за спиной, фантомные звуки или шёпот, называющий ваше имя. Руки персонажа могут дрогнуть, из-за чего выроненный предмет окажется на земле в самый неподходящий момент.
Система Травмы Души: Смерть оставляет след. Каждая гибель безвозвратно (почти) уменьшает ваш максимальный запас здоровья на 1 сердце (2 HP). Ослабленная душа становится еще более уязвимой к панике.
Психотропный шприц: Ваше единственное спасение в пылу боя. Специальное крафтовое средство, которое мгновенно подавляет приступ паники и возвращает контроль над телом, позволяя вырваться из лап смерти.
Осколок души: Кристаллизованная энергия страха и боли. Этот предмет не только служит напоминанием о ваших неудачах, но и является ключевым компонентом для выживания в мире Thanatos Echo.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:WQkHkFcu:hD180ZaD"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:WQkHkFcu:hD180ZaD"
}

