Tags
Creators
Details
2.0.0
Compatibility
Changes
Watched From Afar — ВСЕГДА РЯДОМ
Watched From Afar — психологический хоррор-мод для Minecraft, в котором опасность не бросается на игрока каждую минуту. Сначала она наблюдает, изучает привычки, запоминает дом и ждёт подходящего момента.
Вы можете увидеть далёкий силуэт на равнине, услышать движение под землёй, проснуться рядом с открытой дверью или заметить игрока, которого на сервере никогда не было. Чем дольше продолжается выживание, тем лучше Наблюдатель понимает свою жертву.
Актуальная версия: 2.1.0
Minecraft Java: 1.21.11
Загрузчик: Fabric
Требуется: Fabric API
Крупнейшее обновление за всё время
Обновление V2.1 «ВСЕГДА РЯДОМ» добавляет две большие группы контента:
- 100 связанных хоррор-механик: события, сюжет, активные артефакты, аномалии и адаптивный режиссёр страха.
- 100 физических нововведений: настоящие монстры, блоки, сооружения и коллекционные материалы.
Звуки, сообщения и частицы не учитываются в числе физических объектов.
20 новых монстров
Каждый новый противник зарегистрирован как отдельный тип сущности. У монстров собственные размеры, запас здоровья, характеристики, яйцо призыва и материальный дроп.
- Оконный Наблюдатель
- Безликий шахтёр
- Ползающая Тень
- Ложный игрок
- Лесной Свистун
- Зеркальный двойник
- Слепой Смотритель
- Туманный ходок
- Хозяин дома
- Подкроватное существо
- Плачущий Странник
- Чёрный сторожевой пёс
- Ложный житель
- Пустая броня
- Охотник за голосом
- Моргающий человек
- Запоминатель троп
- Хранитель шахты
- Сердце Почерневшего мира
- Последний Наблюдатель
Некоторые существа замирают под взглядом, скрываются, копируют имя игрока или накладывают эффекты на приблизившуюся жертву. Два последних существа являются усиленными боссами и восстанавливают здоровье во время боя.
40 новых блоков
В набор входят строительные блоки для домов, лабораторий, храмов, шахт и Почерневшего мира:
- Почерневшие и треснувшие кирпичи
- Камень Наблюдателя и глазной камень
- Пепельная и кровавая плитка
- Безмолвные и гнилые доски
- Стекло пустоты и наблюдающее стекло
- Запечатанный обсидиан
- Кирпичи, булыжник и колонны измерения
- Бледный и мёртвый мох
- Чёрный и пепельный песок
- Блоки костей, зубов, памяти и статического шума
- Ритуальный сланец и соляной блок
- Теневые, туманные и затменные блоки
- Блок сердца и гнездо Странника
- Заброшенные обои
- Больничная и вокзальная плитка
- Стены лабиринта
- Зеркальные блоки и ложная древесина
- Чёрные руны и камень выхода
Все блоки можно размещать. Они имеют собственные ID и таблицы добычи, поэтому выпадают обратно при разрушении.
20 домов и сооружений
Во время исследования обычного мира постепенно появляются новые физические постройки. Среди них:
- Хижина Наблюдателя
- Барак шахтёров
- Гнездо Тени
- Лагерь ложного игрока
- Роща Свистуна
- Зеркальная часовня
- Башня Слепого Смотрителя
- Дом в тумане
- Поместье Хозяина
- Спальня подкроватной твари
- Святилище Плачущего
- Конура чёрного пса
- Ратуша ложной деревни
- Оружейная пустой брони
- Радиостанция голосов
- Обсерватория моргания
- Архив троп
- Крепость шахты
- Цитадель Чёрного Сердца
- Храм Последнего Наблюдателя
Постройки отличаются размерами, высотой, формой и палитрой новых блоков. Внутри находятся вход, окна, источник света и сундук. Последние сооружения имеют высокие башенные секции.
Автоматическую генерацию можно полностью отключить параметром allowBlockChanges=false.
20 материалов и трофеев
Каждый новый монстр оставляет собственный физический трофей. Среди материалов есть почерневший слиток, туманная ткань, зеркальная пыль, мёртвый провод, глазной самоцвет, сплав измерения, ключ больницы, нить лабиринта, осколок затмения, запечатанное ядро и Истинное имя.
Материалы находятся в отдельной творческой вкладке Watched From Afar. В V2.1 они используются как редкие коллекционные трофеи и основа для будущих рецептов.
20 активных артефактов
Новые артефакты применяются нажатием ПКМ:
- Спектральная камера проявляет ближайших существ.
- Фонарь Наблюдателя помогает видеть в темноте.
- Детектор считает угрозы поблизости.
- Мёртвое радио передаёт сюжетные подсказки.
- Зеркальный осколок обнаруживает замаскированных противников.
- Соль и мел создают временную защиту.
- Тотем сна снижает напряжение.
- Ловушка замедляет монстров.
- Маска Странника скрывает владельца.
- Проклятая пластина даёт силу ценой временной тьмы.
- Нож из чёрной кости усиливает ближний бой.
- Амулет создаёт защитный запас здоровья.
- Настойка лечит и успокаивает.
- Символы позволяют призывать и изгонять проявления.
- Печать измерения отменяет следующее событие режиссёра.
Артефакты встречаются в особых сундуках и доступны во вкладке мода.
История и концовки
В моде появилась сюжетная линия из 20 последовательных глав. Улики, записи, фотографии, карты и воспоминания постепенно объясняют, почему Наблюдатель выбрал игрока.
Прогресс хранится отдельно для каждого участника сервера. В конце истории доступно три исхода:
- Побег
- Остаться под наблюдением
- Истинная концовка
Для истинной концовки потребуется собрать всю коллекцию из двадцати активных артефактов.
Умный режиссёр страха
У каждого игрока есть шкала напряжения. Режиссёр учитывает:
- Время суток
- Продолжительность выживания без сна
- Освещение и расположение дома
- Глубину под землёй
- Текущее измерение
- Ближайших игроков
- Недавние события
- Уровень опасности
Режиссёр выдерживает большие паузы, избегает мгновенных повторов и выбирает события под ситуацию. В мультиплеере одна жертва может увидеть то, чего не замечают её друзья.
Почерневший мир
В отдельное измерение ведёт портал размером 5×5. Для его открытия необходимо встретить основных существ и собрать особый Глаз.
Внутри обычный мир постепенно заменяется почерневшими материалами. Здесь находятся дома, сокровища, опасные зоны и Странник измерения — физический противник, который двигается, пока игрок на него не смотрит.
Дома и память
Если игрок достаточно долго живёт в построенной базе, мод запоминает это место как дом. После этого возле окон могут появляться наблюдатели, двери открываются сами, а напряжение начинает зависеть от безопасности здания.
Поджог деревянных домов отключён по умолчанию и дополнительно подчиняется правилам mobGriefing и doFireTick. Каменные дома безопаснее.
Настройка сложности
После первого запуска создаётся файл:
config/watched_from_afar.json
В нём можно настроить:
- Частоту событий
- Множитель урона
- Шанс агрессивной погони
- Время распознавания дома
- Скримеры
- Поджоги домов
- Изменение блоков
- События после сна
- Атмосферные признаки
- Тихие механики
- Режиссёр V2
- Минимальную и случайную паузу между событиями
Доступны режимы сложности atmospheric, standard, nightmare и custom.
Мультиплеер
- События и прогресс рассчитываются отдельно для каждого игрока.
- Персональный скример видит только выбранная жертва.
- Другие игроки могут получать косвенные признаки происходящего.
- Некоторые события одновременно воздействуют на всю группу.
- Поддерживаются обычные Fabric-серверы.
Команды для проверки
Команды требуют уровень доступа оператора 2.
/wfa content
/wfa content spawn <1-20>
/wfa content build <1-20>
/wfa content give
/wfa v2
/wfa v2 feature <1-100>
/wfa v2 arsenal
/wfa omen <1-8>
/wfa mechanic <1-64>
/wfa tension <0-100>
/wfa book
/wfa portal
/wfa realm
/wfa return
Установка
- Установите Fabric Loader для Minecraft 1.21.11.
- Установите Fabric API.
- Поместите файл Watched From Afar в папку
.minecraft/mods. - Запустите игру и создайте новый мир или сделайте резервную копию существующего.
Для серверной игры мод и Fabric API следует установить на сервер. Для отображения моделей, интерфейса и персональных эффектов мод также должен присутствовать у игроков.
Важно
- Мод содержит скримеры, громкие звуки, темноту и психологические хоррор-сцены.
- Перед обновлением важных миров рекомендуется сделать резервную копию.
- Генерацию построек и изменение блоков можно отключить в конфигурации.
- Новые монстры используют общую художественную семью 3D-моделей и несколько текстур Watched From Afar.
- V2.1 предназначена для Minecraft Java 1.21.11 и не должна запускаться на другой версии игры.
Требования
- Minecraft Java 1.21.11
- Fabric Loader 0.19.3 или новее
- Fabric API 0.141.3+1.21.11
- Java 21 или новее
Он уже знает, где твой дом. Теперь он учится открывать дверь.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:PL8K1q0z:LG9oFL2A"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:PL8K1q0z:LG9oFL2A"
}

