1.5
Compatibility
Changes
🇷🇺 Русский (RU)
Список изменений v1.5 — Обновление Интеллекта (Smart AI)
В этом обновлении мобы перестали быть просто мишенями. Они получили сложный интеллект, новые способности и стали намного опаснее.
- Умные Зомби: Теперь они могут ломать блоки на пути к игроку и даже ставить блоки под себя, чтобы забраться на возвышенность.
- Скелеты-Тактики: Если подойти к скелету слишком близко, он убирает лук, достает меч/топор и атакует в ближнем бою. Также они стараются держать дистанцию.
- Тихие Убийцы (Криперы): Криперы больше не издают шипения перед взрывом. Кроме того, они научились ползать по стенам, как пауки.
- Анти-Столб (Anti-Pillar): Популярная тактика "построить столб из 3 блоков под себя" больше не работает. Зомби и скелеты будут ломать нижний блок вашего столба.
- Система "Немезида": Если моб убивает игрока, он забирает его броню и оружие, надевает их и получает иммунитет к деспавну. Вам придется сразиться с собственным снаряжением, чтобы вернуть его.
- Запах Крови: Если у игрока мало здоровья, мобы чувствуют его сквозь стены и начинают преследовать, даже если не видят.
- Поедание лута: Голодные мобы подбирают и съедают еду с земли, восстанавливая себе здоровье.
- Адаптация: При частом получении урона от одного типа оружия (например, меча), зомби получают небольшое сопротивление к нему.
🇺🇸 English (EN)
Changelog v1.5 — Smart AI Update
In this update, mobs are no longer just target dummies. They have received advanced intelligence, new abilities, and have become much more dangerous.
- Smart Zombies: Zombies can now break blocks in their path and even place blocks to bridge gaps or climb up to high places.
- Tactical Skeletons: If you get too close, skeletons will switch from their bow to a sword/axe for melee combat. They also try to maintain distance.
- Silent Killers (Creepers): Creepers no longer hiss before exploding (Silent Fuse). They have also learned to climb walls like spiders.
- Anti-Pillar: The common tactic of building a 3-block pillar under yourself no longer works. Zombies and Skeletons will break the bottom block of your pillar to knock you down.
- Nemesis System: If a mob kills you, it steals your armor and weapon, equips them, and becomes persistent (won't despawn). You have to fight your own gear to get it back.
- Blood Scent: If a player has low health, mobs can track them through walls via scent, even without line of sight.
- Scavenging: Mobs will pick up and eat food items dropped on the ground to heal themselves.
- Adaptation: Zombies gain slight resistance to specific damage types (e.g., swords) if hit repeatedly by the same weapon.
Projects on Modrinth are automatically available through a Maven repository for use with JVM build tools such as Gradle. To learn more about the Modrinth Maven API, click here.
Note: When available, you should use the creator's maven repo instead as it will have transitive dependency information that the Modrinth Maven API does not. You may also end up with duplicate dependencies if you use a mix of Modrinth and non-Modrinth Maven repositories for your dependencies, because the group identifier will be different when served through the Modrinth Maven API.
Maven coordinates:
Version ID:
build.gradle:
repositories {
exclusiveContent {
forRepository {
maven {
name = "Modrinth"
url = "https://api.modrinth.com/maven"
}
}
// forRepositories(fg.repository) // Uncomment when using ForgeGradle
filter {
includeGroup "maven.modrinth"
}
}
}
// Standard Gradle dependency
dependencies {
implementation "maven.modrinth:kMgusfQI:OskXNYBO"
}
// Legacy Loom dependency
dependencies {
modImplementation "maven.modrinth:kMgusfQI:OskXNYBO"
}

